Перейти к содержимому
GlavFish

Краткая история читерства в видеоиграх

Recommended Posts

Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибудь наверняка пытается перетянуть шансы на свою сторону.

В современную эпоху онлайн-игр и консольного гейминга ситуация не изменилась, а самые известные в истории видеоигр читы вставлены самими разработчиками. «Код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start) — наверно, самый популярный из чит-кодов в истории. Он был добавлен в игру 1985 года Gradius для NES разработчиком игры Кадзухисой Хасимото, обнаружившим на этапе отладки, что игра слишком сложна.

bf67eb352e2e959791c54b41bf16d52b.thumb.jpg.72fb5da6e424cbf992212d498a37ea12.jpg

«Они вложили много сил в тестирование», — рассказал в 2014 году Red Bull Сте Пикфорд, один из разработчиков Solar Jetman, Plok и Equinox. «В эру 8-битных игр интерфейсы обычно были очень простыми, никаких огромных экранов меню, в которые можно было бы добавлять списки читов. Поэтому чит-код во фронт-энде часто использовался тестерами для быстрого попадания в разные части игры или проверки разных функций. Некоторые из них случайно оставались в релизных версиях».

Возможность перескакивать практически в любое место игры экономило кучу времени во время тестирования и отладки, поэтому и появился чит выбора уровней в Sonic the Hedgehog (удерживать A, нажать вверх, вниз, влево, вправо, а после звукового сигнала нажать Start). Кроме того, такие читы выбора функций, как код ABACABB из Mortal Kombat, служили и для включения крови и мяса.

Такие коды часто имели и личную значимость для разработчиков. ABACABB — это дань уважения группе Фила Коллинза Genesis, имевшей то же название, что и консоль Sega [прим. пер.: у группы Genesis есть альбом с названием Abacab].

Кроме того, чит-коды могли быть полезными для резюме. «Мы создали отличный код в Ken Griffey presents Major League Baseball для SNES», — рассказывает Пикфорд. «Код переносил игрока с экрана заставки прямиком к титрам конца игры. Это позволяло всем сотрудникам отдела разработки мгновенно доказывать, что мы работали над этой игрой, ведь в те времена создатели игр не часто получали признание. Если не ошибаюсь, код был „BADBUBBA“. „Bubba“ — это школьное прозвище продюсера и дизайнера игры».

fb874be2fe050e4619c92a30b9b4889c.thumb.jpg.d67fc41d0c0845c6459197f363683c51.jpg

Но в рабочем коде игры рылись не только разработчики. В эпоху компьютеров Commodore 64 игроки самостоятельно перед загрузкой программы вставляли команды POKE для доступа к содержимому отдельных ячеек памяти. Команда POKE присутствовала на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. Она позволяла игрокам изменять различные значения и улучшать свои характеристики, включать защиту от урона и иными способами модифицировать игровой процесс. Например, введя на 8-битной системе Atari команду «POKE 755, 4», мы передадим графической карте инструкцию инвертировать весь экранный текст. Разумеется, поиск нужной ячейки памяти был процессом проб и ошибок.

К моменту, когда игровой рынок захватила компания Nintendo со своей консолью NES, эти самодельные модификации уже стали популярным занятием — игроки делились различными эксплойтами в офлайн-клубах любителей игр и через «сарафанное радио».

Читерство на 8-битных системах со временем превратилось в настоящую коммерческую отрасль: компания Codemasters выпустила картридж Game Genie, Datel выпускала Action Replay, а Mad Catz — GameShark. Например, устройство Game Genie имело версии для Sega Genesis, NES, Super NES и даже для таких портативных систем, как Game Boy и Game Gear. После перехода консолей на дисковые носители популярность приобрели устройства GameShark и Code Breaker.

6386c2eb46f453331583ae5e5e1c0454.thumb.jpg.62bbba7048782fdd1dae3ac7bb18619a.jpg

По сути, такие читерские системы были «командами POKE для чайников». Они работали точно так же, как и набираемые вручную POKE — получали доступ к памяти программы и изменяли значения перед запуском игры, только имели графический интерфейс, в котором могли разобраться неопытные пользователи. Такие устройства мгновенно становились хитами и способствовали наступлению «золотого века» читерства.

К середине 90-х читерство в видеоиграх стало настоящей тенденцией. Журнал Nintendo Power, который начал издаваться в 1988 году, был принят с восторгом. В издании содержалось множество советов и хитростей по прохождению самых популярных игр, а также новости игровой отрасли. Сервис Nintendo Power Line, запущенный одновременно с журналом и работавший, пока его не убил Интернет в 2010 году, предоставлял геймерам телефонную помощь профессиональных консультантов.

Журнал Tips and Tricks, впервые выпущенный в 1995 году, делал ещё больший упор на различных аспектах читерства. В нём печаталось всё, от списков популярных кодов до обзоров новых POKE-картриджей. Существовало даже целое телешоу, посвящёное читерству в видеоиграх. Шоу Cheat!было запущено в кабельной сети G4 в 2002 году и продержалось до 2009 года, выпустив аж 174 эпизодов. Хотя ни одно из этих медиа уже не существует, их популярность оказала долговременный эффект на отрасль, потому что они выполняли функции, которые сейчас выполняют сайты руководств по стратегиям, прохождениям и подсказкам.

137b02b6e2090954dfa62e0149af40e9.thumb.jpg.8d6be91758d90af18dc02e0d0bead51e.jpg

Несмотря на захват рынка консолями, разработчики игр для PC в 1990-х продолжали вставлять в свои продукты коды, экономящие время при тестировании. Возьмём для примера игру 1996 года Quake. Нажав в ней клавишу "~", можно было открыть консоль разработчика, в которую вводились любые коды, модифицирующие поведение игры. Консоль позволяла изменять состояние игрока, переключаться между уровнями, проходить сквозь стены, летать и включать режим бога. Кроме того, любую команду можно было привязать к нажатию клавиши и включать мгновенно.

Неудивительно, что такая практика используется и сегодня. Разработчикам во время тестирования по-прежнему нужно получать быстрый доступ к различным частям и ситуациям внутри игры, а предприимчивые игроки продолжают искать короткие пути к победе. Doom (2016) для PC тоже имеет столь же широкий список чит-кодов, вводимых через командную строку. Открыв нажатием Ctrl+Alt+~ консоль разработчика, игроки могут включать режим бога, получать полностью проапгрейженное оборудование и оружие или открывать неисследованные области на карте миссии. Та же история и с Fallout 4 для PC. Достаточно нажать клавишу «тильда» (~) и оторваться по полной.

Постепенно онлайн-игры на консолях и PC перешли от режима split screen и LAN-вечеринок в Интернет, и читы последовали за ними. И здесь начались проблемы. Читерство в игре на одного-двух игроков не представляет серьёзной проблемы. Самое худшее, что может произойти — противник или игра назовут вас мошенником, как, например это было в Super Mario 64.

Но когда вы начинаете жульничать в онлайн-играх, то это непосредственно влияет, и чаще всего негативно, на всех остальных игроков в матче. Любой, кого убивал кэмпер с aimbot и wall hack в CounterStrike: Global Offensive, может это подтвердить. Даже использование внутриигровых глитчей, например, Last Stand Grenade Trick в Call of Duty: Modern Warfare или отключение маршрутизатора перед проигрышем в партии Starcraft может испортить игру другим пользователям.

Проведённый в 2018 году среди 9 436 пользователей опрос Irdeto Global Gaming Survey показал что 60 процентов респондентов ощущали негативное влияние многократной встречи с читерами. Исследование, проводившееся среди игроков из Китая, Германии, Японии, Южной Кореи, Великобритании и США, также выявило, что 77 процентов респондентов вероятнее всего закончат играть в онлайн-мультиплеер, если подозревают, что другие игроки читерят, а 48 процентов сообщили, что с меньшей вероятностью будут покупать внутриигровой контент.

А поскольку для успеха онлайн-игры требуется масштабная и активная база пользователей, их разработчики не могут дать свободу небольшой группе читеров, портящих игру основной части сообщества. Поэтому игровая индустрия постоянно ищет способы противодействия влиянию читеров, и её методология сильно варьируется в зависимости от игр и платформ. Бан игроков за читерство уже давно является полезной мерой наказания для разработчиков игр, как и античитерское ПО наподобие PunkBuster.

Разработанная Even Balance Inc программа PunkBuster предназначена для обнаружения использования читерского ПО в онлайн-играх. Впервые она была выпущена в 2000 году для игры Half-Life. Клиент PunkBuster запускается локально в системе игрока и в реальном времени выполняет сканирование памяти в поисках известных читов, хаков, настроек клавиш или запрещённых скриптов, а серверы программы запрашивают у всех подключенных к ним клиентов частые обновления состояния (в том числе и скриншоты).

Если обнаружено, что игрок нарушает правила, то администраторы PunkBuster могут убрать его из игры на определённый промежуток времени или забанить навечно его GUID, который привязан к лицензионному ключу игры; поэтому чтобы снова начать играть, игроку придётся покупать ещё одну копию игры. В основном PunkBuster применяется в FPS и экшн-играх. Этим сервисом пользуются такие франшизы, как Battlefield, Ghost Recon, Rainbow Six, Medal of Honor и CoD, а также Assassin's Creed, FarCry 2 и 3.

Античитерские системы существуют и на стороне сервера, и самая известная из них — это FairFight. Такие AAA-студии, как EA, Crytek, PopCap, Dice и Ubisoft, а также множество инди, используют middleware. Вместо того, чтобы устанавливаться в систему игрока и постоянно сканировать её на наличие недопустимого стороннего кода, FairFight изучает действия игрока и сверяет их с «множеством статистических маркеров для обнаружения читеров. FairFight перекрёстно проверяет эти индикаторы с помощью серверных инструментов отчётности и предпринимает меры, если результаты обеих проверок коррелируют с читерством», — объясняется на веб-сайте компании. Как только система находит вероятный чит, админы могут применять наказания различной степени строгости — от простого предупреждения до безоговорочного бана.

Система Valve Anti-Cheat (VAC) не так снисходительна. Её баны даются «навечно, не обсуждаются и не могут сниматься командой поддержки Steam», — говорится на странице поддержки Steam.

Этот полностью автоматизированный администратор находится на стороне сервера и сканирует каждого игрока, подключающегося к защищённому VAC серверу Steam. «Если пользователь подключается к защищённому VAC серверу с компьютера, на котором установлены определяемые читы, то система VAC банит игрока, запрещая ему в дальнейшем играть на серверах, защищённых VAC».

Момент, когда администраторы #eXTREMESLAND2018 поймали forsaken и он пытался удалить хак.

Команда киберспортсменов OpTic India не учла наличие VAC на турнире Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018. Во время турнира за приз в 100 000 долларов система VAC поймала Nikhil «forsaken» Kumawat из команды OpTic на использовании aimbot. Поэтому команда без церемоний была выкинута с турнира, после чего её пришлось распустить.

Для обычных читеров это может быть серьёзной проблемой. Но для профессиональных геймеров поимка на читерстве может стать катастрофическим завершением карьеры. Недавно в этом довелось убедиться игроку в Fortnite Damion «XXiF» Cook. Однако Кука разоблачил не ИИ, а собственные фанаты.

Во время квалификационной игры для участия в Fortnite World Cup с призом в 30 миллионов долларов зрители заметили, что Кук делает невероятно удачные попадания, и заподозрили, что этот про-геймер сговорился с друзьями, которые позволяли ему убить себя, чтобы он попал на турнир. Такой вид читерства, называющийся «teaming», подразумевает, что соло-игроки объединяются друг с другом, чтобы повлиять на результат онлайн-игры. К сожалению для Epic Games, подобное поведение никоим образом нельзя отследить автоматически, потому что читерам достаточно созваниваться по телефону и координировать свои действия в реальной жизни.

Читы не всегда используются для предоставления игрокам нечестного преимущества над компьютером или живыми соперниками. В последнее время игровая отрасль начала предпринимать успешные попытки делать игры более инклюзивными и удобными для становящейся всё более разнообразной и громче заявляющей о базы игроков. Поэтому разработчики часто добавляют «читы» в качестве «пасхальных яиц», позволяющие сделать игру более доступной (и более интересной) для казуальных игроков. «Режим помощника», используемый в Super Mario Odyssey и Celeste, помогает снизить сложность геймплея, уменьшая или устраняя смертельные опасности или увеличивая параметры здоровья. В Mario Kart 8 Deluxe есть похожая функция: игра даёт игроку возможность автоматического управления или ускорения. При правильном использовании такая функция может сделать гонку против юных или менее ловких водителей более равной.

Разумеется, производители игр также видят в читах источник прибыли. Вместо того, чтобы просто так отдавать бонусы или улучшения с помощью секретных команд, издатели продают их, а игроки с радостью покупают их как DLC или внутриигровые микротранзакции. Например, Assassin's Creed: Odyssey предоставляет игрокам возможность увеличение генерации опыта на 50 процентов, но не с помощью ввода хитрых команд, а всего лишь за 10 долларов.

Используете ли вы их или нет, но читы остаются неустранимым аспектом современных игр. Они помогают разработчикам быстрее тестировать и отлаживать программы, а также поддерживают игроков, не справляющихся со сложностью игры.

Очевидно, что поведение таких игроков, как XXiF и forsaken вредно, как вреден подсчёт карт в покере или немного сдутые командой Patriots мячи для американского футбола. Есть читерство ради удовольствия, а есть мошенничество для заработка, и вторым заниматься точно не стоит. Однако при осмотрительном и взвешенном использовании читы могут делать игры удобными и весёлыми для каждого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас в сети   0 пользователей, 0 анонимных, 344 гостя (Полный список)

    Нет пользователей в сети в данный момент.

  • Похожие публикации

    • Автор: DOGGYLA
      57-летний россиянин Валерий Михайлец давно был известен лондонским правоохранителям как постоянный посетитель местных казино и игрок в покер с сомнительной репутацией. Издание Evening Standard сообщает, что под обоснованное подозрение полиции житель Москвы попал в конце 2014 года. В начале 2015-го, во время очередной покерной партии в казино Palm Beach в элитном лондонском районе Мэйфейр, Михайлец был арестован.
      При обыске у него нашли колоду карт, а также кусочки наждачки, которые, как предполагается, он использовал для метки карт. За россиянина был внесен залог, из-под стражи его выпустили, но после этого он исчез из поля зрения полиции. В итоге покерист был объявлен в международный розыск. В апреле 2016 года Михайлец был арестован на границе России и Финляндии, после чего экстрадирован в Англию.
      Установлено, что общий ущерб в результате шулерских операций во время покерной игры, который он нанес своим соперникам по картам, составил 57 тысяч фунтов. Во время слушаний Михайлец признал свою вину. В минувший четверг он был приговорен к четырем месяцам заключения. Также на него наложен штраф (дополнительно к сумме обязательных выплат незаконного выигрыша пострадавшим оппонентам) в размере 86 тыс. фунтов.
      Сообщается, что Михайлец работает в Москве заместителем директора одной из девелоперских фирм. В интернете можно также найти сведения о том, что он является мужем известной столичной светской львицы Ирины Чайковской (оба на фото выше).
    • Автор: DOGGYLA
      Прошло всего несколько дней после запуска PokerStars в Нью-Джерси, как специальный орган по регулированию финансовых рынков Квебека (AMF) опубликовал пресс-релиз, в котором сообщается, что против генерального директора Amaya выдвинуты серьезные обвинения в инсайдерской торговле.
      Согласно сообщению, Баазову предъявлено 5 пунктов обвинений, среди которых - оказание помощи в торгах путем предоставления конфиденциальной информации, которая повлияла или могла повлиять на рыночную стоимость ценных бумаг Amaya.
      Кроме Баазова AMF по этому делу обвиняет ещё двух работников компании и три корпорации (по 18 пунктам в общем). Основываясь на своих расследованиях, AMF утверждает, что в период с декабря 2013 года по июнь 2014 года указанными сторонами был совершен сговор по продаже ценных бумаг Amaya.
      В соответствии с положениями Закона о ценных бумагах, таким нарушителям грозят не только штрафы, но и тюремные сроки.
      Баазов не признает все выдвинутые обвинения, а компания в своем пресс-релизе заявляет, что они на стороне своего гендиректора:
      "Дэвид Баазов имеет полную поддержку независимых членов совета. Amaya провела обширный внутренний анализ под руководством своих независимых членов совета директоров и при содействии адвокатов компаний Osler, Hoskin & Harcourt LLP (Канада) и Greenberg Traurig LLP (США).  Проведенный анализ не нашел никаких доказательств каких-либо нарушений канадских законов или правил по обращению с ценными бумагами".
    • Автор: DOGGYLA
       
      Начнем с того, что у PokerDom есть своя команда регуляров (Reg Team), имеющие спонсорские контракты с румом. Не путать с командой профессионалов, куда входит только Анатолий "NL_Profit" Филатов. В начале года в Reg Team были выбраны два игрока Иван "vanekcbr" Брыскин и Сергей "domovoi" Аристов, с кем рум и подписал соглашения.

      Игроки выезжали на живые покерные серии, отрабатывали контракты онлайн в покер-руме (игра за кеш-столами и участие в турнирах). Но в выходные с ними произошла неприятная ситуация. Точнее, они сами её и создали.
      Один из пользователей PokerDom решил понаблюдать за их игрой, которую они вели за восемью столами быстрого покера на самом высоком лимите. Только они и больше никого. То, что он увидел, вызвало бурю негодования. Оказывается два члена Reg Team просто играли чек-чек на всех улицах, таким образом доводя каждую раздачу до вскрытия. Пользователь записал 5-минутное видео, но как сообщил, у него есть больше:
       
      *Правда на четвертой минуте (3:20) на левом столе запечатлен и другой интересный момент в их игре.
       
      Такая “игра” проходила минимум 4 часа, которые наблюдал автор видео: “И так четыре часа, которые я смог застать (сколько данный поединок длился на самом деле, остается только гадать)”.

      Пользователь предположил, что таким нечестным образом два регуляра набивают очки, которые бы их вывели в лидеры проходящей гонки в покер-руме. По условиям акции игроки должны играть за столами быстрого покера и как можно чаще доводить руки до шоудауна, за что начисляются очки. Далее, после завершения акции, лидеры гонок получают денежные призы (от 30,000 рублей и ниже, в зависимости от занятого места).

      Но как оказалось, со слов одного из менеджеров PokerDom, игроки Reg Team не участвуют в акции. А также он дал объяснение игре регуляров:

      “Ни Reg team, ни Team pro не участвует в акциях. Если они попадают в какие-то таблицы, рейтинги, то автоматически следующие за ними юзеры занимают их места. Тоже самое Вы могли видеть, когда Анатолий Филатов занимал первые места в акции "СнГ с nl_profit". В итоге победители в СнГ "подвинулись" вверх, а Анатолий из списка исчез. Никакого обмана нет.

      У Pokerdom есть контракт с игроками и одно из условий - это отыгрыш определенного кол-ва рук в месяц. Подозреваю, что это и запечатлел автор. Руководство уже в курсе этой игры и игроки будут наказаны за такое неспортивное поведение”.

      На форуме GT, где и была создана тема наблюдательного пользователя, отписались и сами герои, запечатленные на видео, они же и “лица” PokerDom, и члены Reg Team.

      Иван "vanekcbr" Брыскин:

      Сергей "domovoi" Аристов:
       

      Руководство PokerDom не затянула с решением по двум Reg Team и отправила их в бан, приостановив действие контрактов:

      “Доброго времени суток всем,

      Очень неприятная и нехорошая ситуация.
      Наш представитель Роман правильно написал о том, что ни про тим , ни рег тим в акциях не участвовали и не получали за это призовые деньги.

      Насчёт всего остального. Объявлю вам решение руководства рума:
      Блокировка аккаунтов ребят
      Дисквалификация
      Приостановление контрактов, как онлайн рег тим

      Все из этой истории вынесут для себя урок. И ребята и мы. Такого впредь не повториться. Но все мы люди и все можем ошибаться. И все мы заслуживаем шанс всё исправить.

      Что касается всего остального негатива который на нас здесь вылили.
       
      Мы понимаем, что мы не Pokerstars и даже не румы с другими позициями на рынке. Но...
      Мы стараемся и работаем над собой и софтом. Работаем с аудиторией и стараемся вам угодить. Стараемся делать всё правильно и справедливо.
      Мы тратим около 8 млн рублей в месяц на акции, бонусы, турниры и т.п. Может у нас пока не всё хорошо получается. Но не забывайте, что другие румы на рынке давно, а мы с августа месяца.
      Любую жалобу или пожелания не оставляем без внимания. По мере возможности стараемся их решить или реализовать.
      Да, у нас есть другие успешные проекты по онлайн казино. Так это только означает одно- у нас есть средства, чтобы сделать Покердом успешным и приятным покер румом. Мы уже начанием активничать в плане легализации покера в России и в других странах.

      У нас есть наш амбассадор- Анатолий Филатов.

      И на днях мы объявим новых 2 члена команды Тим Про.

      Так что будьте снисходительнее к нам) Не надо столько негатива.

      Всем удачи в игре”.
×