Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'школа покер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Оффлайн покер
    • Оффлайн покер в Казахстане и мире
    • Дневники игроков
  • Онлайн Покер
    • Школа покера
    • Онлайн турниры, кеш и S'n'G
    • Китайский покер
  • Покерные румы, платежные системы и софт
    • Онлайн покер румы
    • Софт, программы, электронные деньги
  • Вокруг Покера
    • Околопокерные темы
    • Онлайн и оффлайн казино, автоматы, рулетка
    • Поговорим за жизнь
    • Работа сайта и форума

Календари

  • Community Calendar
  • Оффлайн события
  • Акции

Категории

  • Книги по покеру на русском языке
  • Покер-румы
  • Программы для покера



Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Сегодня мы узнаем, что Эд Миллер считает по-настоящему ключевым фактором в игре на низких лимитах NLHE… Слово профессионалу. Я вас понимаю. Меня и самого частенько бесит, когда тот или иной фактор называют ключевым в столь сложной и многогранной игре, как безлимитный холдем. Но мне кажется, что я не перехожу черту, поскольку твердо убежден в том, что концепция, которую я опишу сегодня и, возможно, в ближайших статьях, действительно имеет важнейшее значение на низких лимитах NLHE. Речь идет о текстуре доски. Звучит не очень привлекательно, но поверьте мне, разница между игроками, не способными выбраться с низких лимитов, и профессионалами по большей мере заключается в умении читать текстуру доски. В любой игре ваш заработок зависит от двух составляющих. Во-первых, от шансов, которыми обладает каждая ваша ставка. Если вы ставите $10, то очень важно, сколько вы сможете выиграть в случае успеха — $10, $30 или $50. Во-вторых, от частоты ваших выигрышей. Выигрывать в 50% случаев, ясное дело, лучше, чем в 30 или 10. Вот именно второй фактор — частота выигрышей — и определяется умением игрока правильно читать текстуру доски. Когда вы недостаточно хорошо знаете своего оппонента — кроме того, что он играет на вашем лимите, — на помощь приходит именно анализ доски. И правильно проведенный анализ позволит вам примерно оценить частоту выигрышей в данной конкретной ситуации. А значение этого фактора, согласитесь, трудно переоценить. Игроки на низких лимитах обычно имеют очень упрощенный подход к игре. Они смотрят на свою комбинацию и мысленно присваивают ей определенную ценность в денежно-фишечном эквиваленте. Большинство из них делают это не явно и даже не задумываясь. Они не говорят себе: «У меня пара дам с кикером королем, и эта рука стоит $273». И все же они зачастую будут действовать так, как будто они это и подразумевают. К примеру, если вы поставите $100, а у соперника пара дам с кикером королем, он может заколлировать. А если поставите $600, он их выкинет. Таким образом, предполагаемая ценность его руки находится в интервале между $100 до $600. Теперь давайте рассмотрим эту концепцию в несколько ином ракурсе. Представьте, что у каждого из ваших оппонентов есть по две пограничные руки. Первая настолько хороша, что они с ней не расстанутся, сколько бы вы ни поставили. А вторая настолько плоха, что они не заколлируют с ней никакую вашу ставку. При этом руки пограничные. Скажем, на борде бубновый туз с любой бубной — это абсолютный натс, находящийся явно выше порогового значения под вывеской «Заколлирую любую ставку. Дорого». Для большинства игроков в подобной ситуации и флэш от дамы, десятки или девятки будет выше порогового значения. Опускаясь по флэшам ниже, можно дойти до комбинаций, с которыми игрок может расстаться при определенных обстоятельствах. Скажем, если игрок ставит $300 на ривере с и получает рейз $1000, он вполне может и выкинуть. Очевидно, что пороговое значение зависит от глубины стеков. Если у оппонента за спиной осталось $200, понятно, что фолда ожидать не приходится. Подробности данной концепции выходят за рамки данной статьи. Нужно просто помнить, что для каждого игрока в любой игровой ситуации можно примерно определить пороговые значения рук, с которыми он либо ни при каких условиях не расстанется, либо не заколлирует и копейку в зависимости от глубины стека и текстуры доски. На том же самом борде из первого примера руку вроде можно для большинства игроков считать нижним порогом. Не усилившийся туз выглядит на такой доске довольно одиноко и уязвимо, и большинство игроков не заколлируют с этой рукой и ставку в $5 — иногда даже в банке $50. Сами эти пороговые значения рук не являются проблемой — в любой игровой ситуации для любого игрока они существуют, даже для профессионала. Проблема в том, что игроки на низких лимитах определяют для себя неправильные пороговые руки — иногда оооочень неправильные. А когда пороги установлены неправильно, это открывает простор для прибыльных ставок. В этом случае можно заставить оппонента коллировать пуши, которые коллировать не надо, и выбрасывать руки в пас, когда нужно уравнивать. Обычно на низких лимитах можно заставлять соперников раз за разом выкидывать руки, они ничему не учатся. Пример. Скажем, мы играем вживую в NLHE $2/5 со стеками $500. Три игрока вошли в игру лимпом, игрок на малом блайнде сделал комплит, вы прочекали на большом блайнде. На флопе вы поставили $10, один игрок заколлировал. В банке $45. Терн: . Вы пропустили торги, оппонент также прочекал. На ривере вы снова поставили $10, соперник ушел в пас. Обратите внимание, что я даже не назвал нашу комбинацию — это не имеет значения. Здесь имеют значение лишь размеры банка и ставок, а также концепция пороговых значений рук соперника. На флопе мы поставили $10 в банк $25. Это хорошая ставка вне зависимости от нашей руки. У нас 2,5 к 1 на немедленный выигрыш, так что если все соперники выкинут в 29% случаев, вы в накладе не останетесь. Но в большинстве игр не стоит надеяться на то, что все расстанутся со своими руками так часто. И все же они выкинут процентах в 15–20 случаев. К этим процентам необходимо добавить еще две составляющие: вэлью от усиления вашей руки на терне или ривере; вэлью от выигрыша банка на следующих улицах при помощи блефа. На подобной доске — низкая пара с низкой третьей картой — против слабого поля в сумме эти три составляющие в большинстве случаев перевесят ожидаемое значение. На терне вышла мелочь, и вы прочекали, чтобы посмотреть на реакцию оппонента. Если бы он хоть как-то зацепился, он бы поставил. Если у него рука с потенциалом, он также сделал бы ставку. Но большинство слабых оппонентов на подобных лимитах сделают здесь чек-бихайнд и предоставят вам шикарную возможность для прибыльного блефа на ривере. На ривере мы поставили $10 в банк $45, так что нам достаточно выигрывать в 19% случаев, чтобы быть в плюсе. И этот процент запросто наберется, поскольку для большей части игроков голый туз будет находиться здесь ниже порогового значения, о котором мы говорили выше. Это один из эпизодов, когда игроки неправильно устанавливают пороги. На несвязанной нескоординированной доске вроде этой и с учетом слабой активности с A-хай (да даже с K-хай или хуже) можно спокойно коллировать. Но в подавляющем большинстве случаев слабые оппоненты здесь выкинут и даже не задумаются о сделанном — мыслями они уже где-то в следующей раздаче, где им, наконец-то, выдали пару тузов. Текстура доски — определенно ключ к успеху. На борде довольно трудно побить A-хай. Ваша прибыль лежит между истинной и воспринимаемой ценностью руки A-хай. оригинал
  2. Даниэль Негреану специально к сентябрьскому чемпионату мира WCOOP начал знакомить читателей своего блога с правилами микс-игр. Первым под разбор канадца попал его любимый семикарточный Stud Hi/Lo. Если вы не знаете эту разновидность, я сейчас расскажу вам основные правила и обьясню как нужно играть. Раздача: Каждый игрок получает 2 закрытые карты и 1 открытую. Самая мелкая карта по масти (от нижней - крести, бубна, черви, пики) должна открыть торг ставкой бринг-ин. Скажем, вы играете 20/40 лимит, на выбор вы можете или поставить бринг ин (5) или поддержать ставку (20). Подсказка - всегда минимальный бет (бринг ин). Делать комплит (20) нужно будет в крайне редких случаях. Такое может быть в турнирах время от времени, но никогда не делайте комплит в кэш-играх. Как только первый раунд ставок заканчивается, все игроки которые остались в раздаче, получают еще 1 карту в открытую. Первым слово говорит тот у кого открыты наивысшие карты (тузы), может делать чек или ставить 20. После сдачи пятой карты минимальная ставка поднимается до 40, таким будет лимит на всех следующих улицах. На седьмой карте (ривере), все получают закрытую карту. Кто выигрывает: Как и в обычном покере, полбанка забирает самая старшая комбинация, тем не менее, вторую половину забирает игрок с лоу. Для того чтобы собрать лоу нужно иметь 5 карт от восьмерки и ниже. Пары в счет не идут. Самое лучшее возможное лоу это А-2-3-4-5, эта же рука будет играть и как хай-комбинация (стрит). Прикольный момент насчет этой игры что вам не нужно использовать те же самые 5 карт для хай-комбинации и для лоу-комбинации. Например, если у вас А-2-4-5-8-К-К - Ваш хай - пара королей Ваше лоу - А-2-4-5-8 Лучшее лоу определяется по самой старшей карте в руке. Например, 3-4-5-6-7 бьет А-2-4-5-8 (семерка лучше восьмерки) Стартовые руки: Типы стартовых карт которые идеальны в этой игре это те которые имеют потенциал на выигрыш полного банка (хай и лоу, это называется "скуп"). К примеру, рука типа 345 - отличный стартер. 3 карты на лучшее лоу (А-2-3-4-5), 3 карты на флэш, 3 карты на стрит. Конечно, вам не обязательно нужно иметь стартовую руку именно такой силы чтобы входить в раздачу, но не считая случаев когда вам сдают трипс, со всеми остальными руками, которые отвечают запросам (годятся на лоу и на хай) нужно играть. К слову, вы чаще будете получать именно карты типа 345 а не К-К-8. Пары: не стоит играть мелкие пары с высоким кикером. Бывают раздачи где вы можете разыграть 4-4-5 или 2-2-А, но вы точно не должны входить с картами типа К-6-6. В большинстве случаев таких стартовых рук стоит избегать. Старшие пары типа валетов и выше можно разыгрывать, но очень осторожно. К примеру, если у вас J-J-8 и игрок с открытой дамой делает рейз, ВЫКИДЫВАЙТЕ! Если игрок с картой старше рейзит это означает что у него почти всегда есть рука которую он изображает, поэтому ваши валеты не годятся, ну а рызыгрывать вторые лучшие руки в стад-8 естественно, не стоит. Это худший сценарий из возможных. Кстати, нужно выкидывать даже карту типа К-К-7 если рейзит открытый туз. Туз чаще всего либо спаренный либо имеет 3 карты на лоу. Против 3 лоу-карт вы лишь небольшой фаворит, и намного слабее А-А-х. Стрит-дро из картинок: не делайте этого! Выкидывайте руки типа 9-10-J или K-Q-J, это абсолютный отстой. Опять же, я понимаю что бывают раздачи в которых на таких картах можно выиграть, но я бы не рекомендовал играть их разве что вы уже обладаете высоким мастерством в хай-лоу стаде. 3 карты на флэш: наилучший вариант иметь 3 лоу-карты которые хорошо взаимодействуют или 3 лоу-карты с тузом. Рука типа 4-5-7 имеет потенциал на стрит, в то время как А-5-7 может выиграть лоу а туз будет претендовать на хай. Избегайте рук типа 2-4-8, за исключением случаев когда только у вас открыта лоу-карта. Такая карта будет неплохо играть если у соперника открыт король, но даже в таком раскладе не стоит привязываться к банку если на следующей улице комбинация сразу же не улучшится. Игра на четвертой улице: В отличие от семикарточного стада хай, где после колла на третьей карте вы обычно будете продолжать до пятой карты, в Stud 8 or better вы должны выкидывать намного чаще, если заходят плохие. Тут или вам не заходит, или вашему сопернику заходит слишком хорошо. Несколько примеров, когда нужно выкидывать: Вы - (4 5) 8 9 Соперник (х-х) 4А Вы - (2 3) 7 10 Соперник - (х х) K Q Вы - (J J) 9 4 Cоперник - (х х) 3 A Выкидывать нужно не всегда, но если вам не заходит а соперник продолжает ловить "свои" карты, вы должны. Если не заходит обоим, тогда нужно чаще смотреть пятую карту. Несколько примеров, когда заходят плохие карты но можно продолжать: Вы - (4 5) 6 9 Соперник - (xx) 2 8 Вы - (A 4) 7 T Соперник - (xx) Q 7 Вы - (A 4) 6 K Соперник - (xx) 5 J В этом примере, кстати, вам нужно СТАВИТЬ! В банках на несколько человек игра на четвертой улице может быть сложнее и именно тут начинается веселье! Вы столкнетесь с необходимостью решать что лучше - рейзить чтобы ВЫБИТЬ соперника в раздаче или оставить его. Это будет случаться и на более поздних улицах, но чаще всего именно на 4й. Пример: Вы - (23)47 Игрок A - (xx) 4J Игрок B - (xx) Q7 Если игрок B ставит, то должны ли вы рейзить чтобы заставить игрока А выкинуть его скорее всего не закрывшееся лоу-дро, или заколировать чтобы дать ему дешево посмотреть 5ю карту? Учитывая количество мертвых денег в банке, вы должны РЕЙЗИТЬ и оставаться один на один с игроком у которого скорее всего пара дам. Одна хорошая карта и игрок А окажется в очень неприятном положении. Представим, что он начинал игру с 3-4-5 и поймал валета. Если вы просто заколируете то он получит очень хорошую цену для того чтобы посмотреть следующую карту. Если он поймает А, 2, 6 или 7, тогда у вас начнется серьезная борьба за лоу. Так что выбивайте его и стремитесь взять скуп! Если на 4й улице у вас хай-рука типа К-К-9, розыгрыш полностью будет зависеть от того что зайдет сопернику. Если его доска 24 56 3A 47 или любые другие лоу-карты вам нужно делать ЧЕК и колировать в большинстве случаев. Если у вас две пары или выше, вместо этого нужно склоняться к ставке или даже чек-рейзу против досок типа 3-7. А что если вам зашел монстр? Вы - (23) 4 5 Игрок A - (xx) KJ Игрок B - (xx) 28 В этом раскладе если до вас все сказали чек, нужно ставить. Но если ставит игрок А, вы можете рассматривать вариант слоуплея и не рейзить на третьей улице. Это один из тех вариантов, где можно проявить креативность и миксовать свою игру. Блог становится слишком длинным, а я могу написать и книгу на 200 страниц об этой игре, так что будем закругляться. Напоследок расскажу о еще одной ситуации на 5й улице: Вы - (A2)467 Игрок A - (xx) K4K Игрок B - (xx) 58Q Если игрок А ставит, что он будет делать часто, и ваше слово следующее, НЕ нужно рейзить! У вас уже есть 7 лоу и лучшее на что может претендовать игрок B это лоу до восьмерки. Важно, что вы с большой вероятностью не возьмете скуп поскольку у игрока А скорее всего трипс королей, поэтому чтобы добрать по максимуму лучше всего оставить игрока B в раздаче. Стад-восьмерка это игра мелких преимуществ, где в сложных раскладах вы должны принимать чуть лучшие решения чем соперник. Когда нужно выдаливать вэлью через рейз, когда выбивать игрока из раздачи, когда получать руку один на один, когда выкидывать карты против опасных досок. Это очень скилловая игра, и в ней много разных моментов, которые в коротком блоге я не смогу описать. Рекомендую вам попробовать, возможно, Stud 8 or better станет и вашей любимой покерной разновидностью. Источник PS. Лучшие лоу-руки (стриты считаются как лоу и хай) А-2-3-4-5 А-2-3-4-6 2-3-4-5-6 2-3-4-5-7 А-2-5-6-7 2-4-5-6-7 А-2-3-4-8 А-2-3-5-8 итд Если у обеих игроков лоу по одинаковой карте, далее старшинство считается по кикеру. Например, 6-4 лоу старше чем 6-5 лоу. Название игры "стад-восьмерка" (Stud 8 or better) происходит от самой нижней карты которая подходит на лоу - восьмерки. Лимитированный стад хай-лоу c анте играется на 8-макс столах. Наибольшее количество стад хай-лоу играет предлагает PokerStars (лимит от 0,5/1 и турниры).
  3. Распространённая ситуация в безлимитном Холдеме — Вы сделали рейз на префлопе. Для того чтобы извлечь прибыль или украсть банк. И не попали во флоп. Как определить когда стоит блефовать контбетом а когда нет. Лучше использовать нечто вроде матрицы — она поможет вам определить когда делать контбет, а когда чекать и сдаваться. Матрица — это девять факторов, влияющих на контбет. Проще говоря — оценивайте фактор по десятибальной школе и соотносите его со своим стилем игры. 1 балл — наименее подходящий для контбета, 10 — идеально подходящий (имидж тоже оценивайте по десятибальной шкале). После сложите эти два значения и примите решение (1 — Вы эксплуатируемы, 10 — Вы Бог). 9 факторов влияющих на контбет1. Число соперников в игре. Самый важный. Очевидно, но тем не менее — чем меньше человек в игре — тем лучше. Лучше всего когда соперников двое. Если больше то результативность снижается. Проявить агрессию на флопе почти всегда плюсово, особенно если Вы — новичок. 2. Структура доски. Пытайтесь как можно точнее определить диапазон оппонента. Вот два подходящих типа доски для контбета. Первый — одна крупная и две мелких карты. Например A-7-2 или K-7-3. На таких досках всегда нужно ставить. Второй тип — доска, подходящая для нескольких баррелей, 10-4-2, 9-2-3, 10-2-2. Планируйте несколько ставок, особенно со «страшными» картами на тёрне. Обычно это оверкарты, но иногда это могут быть и бланки. Например, флоп выходит 8-7-2 радуга и Вы ставите в двух соперников. Первый соперник пасует, второй коллирует. Поскольку тот кто коллировал ходил первым — он может играть очень широко. На тёрне выходит тройка. Стрит-дро не закрылось, вряд ли у оппонента две пары, так что на вторую ставку соперник сбросит семёрку, восьмёрку или мелкую карманку вроде четвёрок. 3. Размеры стеков. Один из наиболее рассматриваемых факторов. Особенно на микролимитах, на кэп-столах. Всегда внимательно смотрите каков стек соперника. Против коротких стеков чаще блефуйте контбетом, поскольку они будут провоцировать Вас чеком (Вам это совсем не надо). Плюс не всегда стоит баррелить несколько раз. 4. Эквити Вашей руки. Тут всё просто. Чем больше эквити тем чаще Вы делаете контбет. 5. Позиция. Контбет в позиции гораздо лучше чем контбет без позиции. Последнее слово — огромное преимущество. 6. Диапазон оппонента префлоп. Попробуйте определить диапазон оппонента на префлопе. Чем больше у Вас информации тем лучше. С чем он лимпит? С чем он коллирует рейзы? 7. Уровень игры оппонента. На низких лимитах о нём можно не думать, но в большой игре без этого фактора не обойтись. Ведь хороший игрок не играет фит-о-фолд. Он знает что Вы сделаете контбет на доске 10-4-2, так что он может сыграть коллом для того чтобы украсть банк на поздних улицах. 8. Ваш VPIP. Скорее всего Вы не так часто открываетесь, а когда открываетесь — у Вас сильный диапазон. Это позволяет Вам делать больше контбетов — соперники Вам верят. Но некоторым по барабану — они прут как танк. 9. «Труднодоступность» оппонента. Мы все прекрасно знаем что некоторые тянут любой флэш и любой гатшот. В таких стоит ставить контбет реже, но чаще аккуратно добирать. В зависимости от типа оппонента Вы можете дважды баррелить если считаете что соперник способен на колл на флопе, но спасует на тёрне если не улучшится. РезюмеПринимайте решение с учётом вышеозначенных факторов. Если сумма баллов больше 10 — ставьте. Ваш имидж крайне важен для принятия решения. Но ещё более важно как соперники воспринимают Вас. Например если я много проигрываю — мой имидж ужасен на протяжении всей сессии. Но если тот кто пришёл позже ни разу не видел что я проиграл банк (и уж тем более если я выиграл у него крайнюю раздачу) — он думает что я Бог. Вышеизложенное не есть панацея, но используя эту матрицу Вы наверняка будете чувствовать себя гораздо лучше в какой-либо типичной игровой ситуации. Оригинал: Poker Player Magazine, июнь 2014 Перевод: HR624
×