Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Оффлайн покер
    • Оффлайн покер в Казахстане и мире
    • Дневники игроков
  • Онлайн Покер
    • Школа покера
    • Онлайн турниры, кеш и S'n'G
    • Китайский покер
  • Покерные румы, платежные системы и софт
    • Онлайн покер румы
    • Софт, программы, электронные деньги
  • Вокруг Покера
    • Околопокерные темы
    • Онлайн и оффлайн казино, автоматы, рулетка
    • Поговорим за жизнь
    • Работа сайта и форума

Календари

  • Community Calendar
  • Оффлайн события
  • Акции

Категории

  • Книги по покеру на русском языке
  • Покер-румы
  • Программы для покера



Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. До появления глобальной сети Интернет покер был закрыт для большой аудитории, а про виртуальный спорт и вообще ничего не слышали, как и про онлайн-покер. Мировая паутина и развитие телевидения дали большой толчок этим двум разновидностям онлайн-игр. В виртуальной сфере это уже два гиганта, которые приносят огромную прибыль участникам и организаторам. Хотя это два разных направлений онлайн-игр, попробуем сравнить их по ключевым параметрам и выявить победителя. Доля рынка Сейчас для многих киберспорт является чем-то новым, но по последним прогнозам совсем скоро доля этого направления может перевалить за миллиард долларов. Статистические данные за 2016 год показывают рост в 43% индустрии виртуального спорта. В финансовом эквиваленте рост с $325 миллионов до $463. Теперь очередь онлайн-покера. Здесь цифры более впечатляющие. Уже в 2012 году рыночная доля онлайн-покера составляла $6,7 миллиардов. В настоящий момент эта сумма перевалила за $40 миллиардов. Редактор авторитетного журнала «OnlineCasino.ca» Д.Блайс отмечает, что такой рост популярности покера стал возможным именно благодаря развитию телевидения, в частности трансляциям крупных турниров. Огромное число желающих позволяет собирать огромные призовые. Но и виртуальный спорт также стремительно развивается. Хоть киберспорт и не может похвастаться такими призовыми, но по количеству поклонников он перегоняет покер. Болельщики и игроки Здесь также будем оперировать статистическими показателями. По данным Newzoo, количество любителей киберспорта во всем мире составляет 131 миллионов, а примерно 125 миллионов хоть иногда играют. По данным компании Red Bull, 32 млн. человек смотрели трансляцию третьего сезона League of Legends World Championship в 2015 году. За 2013 год количество посмотревших трансляции соревнований составило 71 млн. зрителей. В покере цифры несколько скромнее. WPT подсчитало, что около 100 миллионов увлекаются покером онлайн или в живую. Данные 2010 года говорят о 40 миллионах игроков в онлайн-покер на тот момент. Трансляции WSOP собирают до 1,1 миллиона зрителей. Призовые По размерам призовых покер впереди. В сравнении с двумя крупнейшими соревнованиями покера и киберспорта, то в турнире WSOP общие призовые составили $60,355,857 с главным призом $7,683,346, а в турнире The International 2015 Dota 2 призовой фонд достиг $18,429,613. Количество участников также не идет в сравнении – несколько тысяч в WSOP и всего 80 в главном турнире киберспорта. Но в к таком малом количестве участников есть свои плюсы. Главный приз был практически соразмерен турниру WSOP и составил $6,634,660. Результаты По этим показателям можно выявить победителя нашего сравнения. Онлайн-покер обгоняет по большим показателям киберспорт, но кажется, это может быть временным результатом, учитывая то, как бурно развивается виртуальный спорт и количество поклонников этого направления. Киберспортом увлекается в основном молодые люди, а для покера нет возрастных рамок и социальных ограничений. С каждым годом интерес к трансляциям с турниров только возрастает и кажется, что потенциал покера ещё не раскрыт до конца.
  2. Получить почетное звание «Мастер спорта России» теперь сможет практически любой школьник, ведь Министерство спорта РФ опубликовало приказ, включающий киберспорт в список официально признанных видов спорта. В реестр официально признанных видов спорта внесли «компьютерный спорт». Документ вступит в силу с 18 июня 2016 года. В документе не указаны названия игр, а также используемые для их запуска платформы, поэтому практически любая игра будет подпадать под действие закона. В Российской Федерации уже был подобный опыт, когда в 2001 году киберспорт получил официальный статус. Однако в 2006 году руководитель Росспорта Вячеслав Фетисов выбросил данный вид деятельности из реестра.
×