Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Оффлайн покер
    • Оффлайн покер в Казахстане и мире
    • Дневники игроков
  • Онлайн Покер
    • Школа покера
    • Онлайн турниры, кеш и S'n'G
    • Китайский покер
  • Покерные румы, платежные системы и софт
    • Онлайн покер румы
    • Софт, программы, электронные деньги
  • Вокруг Покера
    • Околопокерные темы
    • Онлайн и оффлайн казино, автоматы, рулетка
    • Поговорим за жизнь
    • Работа сайта и форума

Календари

  • Community Calendar
  • Оффлайн события
  • Акции

Категории

  • Книги по покеру на русском языке
  • Покер-румы
  • Программы для покера



Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Алекса Дрейфуса, основателя сайта Global Poker Index, а также владельца The Hendon Mob. В ней он рассказал, почему видео игры являются угрозой для покера, и что нужно делать функционерам для развития индустрии. Я работаю в этой отрасли уже 11 лет. Хотя признаю, что я не был пионером, но я видел развитие покера во всех его циклах, в частности, в покерном бизнесе. Было время, когда онлайн-покер был прибыльным для каждого оператора, в том числе для интернет-букмекеров и -казино. Онлайн-покер считался чем-то гламурным, новым и интересным занятием. При этом он был конкурентоспособным продуктом. За последние десять лет операторы онлайн-покера построили большие базы клиентов. PokerStars утверждает, что более 80 миллионов учетных записей зарегистрировано у них, и я вспоминаю Zynga Poker, которые объявили о своей базе в 50 миллионов клиентов. Тем не менее, из-за большой концентрации на рынке, где лидер имеет более чем 70% долей от всего рынка, сегодня стратегия операторов сводится к простому - переманивать клиентов из базы PokerStars. Операторы практически больше не инвестируют в покер. Онлайн-покер, будь то игра на реальные деньги или на условные фишки, в большинстве случаев рассматривается как хобби или приятное времяпрепровождение для пользователей. Подавляющее большинство не играют, чтобы заработать деньги, а играют для получения удовлетворения и адреналина от игры. Покер и его маркетинг остался практически неизменным в течение последнего десятилетия, но клиенты и спрос на цифровой контент резко изменились. 10 лет назад, не было iPhone, League of Legends, Candy Crush и не было Hearthstone. Что за Hearthstone спросите вы? Это карточная онлайн-игра по мотивам Warcraft, о которой было объявлено в марте 2013 года ведущей игровой компанией Blizzard, а официально выпущена она была в марте 2014. И спустя всего лишь 18 месяцев, игра уже имеет более чем 30 миллионов зарегистрированных игроков. Да, 30 млн.! Как и покер, это игра мастерства, но включает в себя и элемент случайности. Сейчас по Hearthstone проводятся огромные онлайн турниры, прямые трансляции соревнований, раздаются большие призы, а также есть возможность делать ставки. Даниэль Негреану, как один из лучших игроков в покер в мире, публично заявил, что он пристрастился к Hearthstone и играет каждый день. Недавно я встретил одного профессионального итальянского игрока в покер, и он сказал мне, что в настоящий момент он больше уделяет времени этой игре, чем покеру. Они зарабатывают там больше денег? Нет, но они получают удовольствие от игры и пока набираются опытом. Ниже представлен график тенденции роста и падения: синяя линия – клиенты покера, красная – клиенты Hearthstone: Возраст среднестатистического игрока в онлайн-покер на регулируемом рынке США равен 40 годам. Я не знаю официальной информации по Европе, но предположил бы, что средний возраст там будет около 33. Моя компания недавно провела опрос, и выяснилось, что всего 50% зарегистрированных поклонников покера были активны в течение 10 лет. Покер больше не игра молодых людей. Хотя покер все ещё очень привлекательный, но мы не в состоянии возобновить тенденцию привлечения молодого поколения. Покер нуждается в инновациях, нуждается в свежих идеях, нуждается в новых деньгах. Мы, как индустрия, должны принять на себя и некоторые риски. Всё это нужно, чтобы привести новое поколение и новых потребителей. Если мы хотим увидеть сильный рост покерной индустрии в ближайшие пять лет, мы должны очень постараться, а то скоро во всех статьях будет написано “покер был игрой 2000-х годов”. Также читайте о новом проекте Алекса Дрейфуса - Global Poker League - покерное соревнование в стеклянном кубе
×