Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Райан Фи'.
Найдено 1 результат
-
VPIP – это статистика количества рук, которые вы играете на префлопе. Если говорить в общем, вы адаптируете свой VPIP в соответствии с игрой и оппонентами, с которыми играете. Например, если ваш оппонент является тайтовым, ваш VPIP должны возрастать, дабы эксплоутить на префлопе его тайтовость и стилить его блайнды. Если оппонент лузовый, вы должны играть меньшее количество стартовых рук, поскольку ваши стилы будут реже работать и вы чаще будете оказываться в маргинальных ситуациях. Многие начинающие игроки покера, ознакомившись с Poker Tracker и HUD, обычно становятся одержимыми VPIP/PRF. В течение моей карьеры в онлайн-покере, люди всегда меня спрашивали о том, какой у меня VPIP/PRF, не из любопытства, а ради того, чтобы подумать над своей игрой. Ваш VPIP – это отношение к собственным возможностям в покере; чем лучше ваши возможности, и чем комфортнее вы себя чувствуете в игре, тем лузовее вы можете играть. Когда я начинал, я играл 16/12. Сегодня я играю около 34/28. За последние два года я медленно добавлял каждый уровень стартовых рук, открываясь на префлопе со слабыми руками, поскольку мой скилл игры на префлопе увеличился. Я стал лучше представлять, как понять то, как меня воспринимают оппоненты, и как делать соответствующую корректировку, используя баррель и позицию как преимущество. В теории, в любой игре показатель 15/12 мог бы быть лучшим, однако в конкретной игре 33/26 может оказаться лучше. Адаптация VPIP также зависит от игрока, поскольку ваши способности увеличиваются, и у вас есть возможность играть больше рук по двум причинам. Во-первых, когда вы играете больше рук, ваши оппоненты будут менять свое поведение по отношению к вам, и гораздо чаще будут проигрывать. Это значит, что часто вы будете вести войну левелинга, поскольку вам необходимо сбить с уровня своих оппонентов. Во-вторых, когда вы играете больше рук, балансирование становится более значимым, и вам необходимо понимать диапазоны ваших оппонентов, также как и то, как оппоненты воспринимают ваш диапазон. VPIP и имидж Показатель VPIP может быть тесно связан с имиджем за столом. Как правило, я играю лузовее, чем большинство тех, кто влияет на мой имидж, и когда я анализирую большинство своих рук, я имею это в виду. Если бы я был нитом, я бы делал то же самое, и предполагал бы, что оппоненты также воспринимают меня нитом, поэтому подстроил бы свои диапазоны соответствующим образом. То, как вы используете свой имидж, меняет ваше поведение. Например, если бы я был на баттоне и блайнд(ы) знал(и), что я очень лузовый и адаптировались, чаще защищаясь/делая 3-беты, я бы реже рейзил баттон. Если бы я рейзил баттон в 60%+ случаев, меняя примерно 45% рук, через какое-то время оппоненты это заметили бы и адаптировали свою игру, таким образом, их диапазоны защиты будут слишком широкими, и они начнут делать ошибки. В то же время, если бы я обычно играл очень тайтово, я бы мог начать открываться с большего количества баттонов, чтобы получить преимущество от запоздалого мнения оппонентов о моей игре. По мере того, как будет меняться мнение оппонентов о вас, вы должны менять свою игру. Если бы я был нитом и начал открываться с огромного количества баттонов, разумно предположить, что хороший игрок заметит изменения и адаптирует свою игру. Его диапазоны могут меняться, тогда, как рука K-Q изначально защищалась, возможно, теперь с ней он будет 3-бетить, а защищать будет K-J. VPIP является первым элементом, который следует рассматривать, анализируя диапазон игрока. У лузового игрока будет возможность взаимодействовать с большим количеством бордов. Поскольку он рейзит руки вроде K3s, у него могли бы быть обманные руки, когда на флопе выходит что-то вроде 10-3-3; однако, так как он также рейзит все промежуточные руки, у него часто будет воздух. У тайтового игрока реже будет 3, чаще у него будет 10 или оверпара, потому что его диапазон рейза на префлопе более ограниченный. Таким образом, против тайтового игрока мы чаще фолдим на его агрессию, в то время как в игре с лузовым игроком больше флоатим/рейзим наш воздух, чтобы выдавить его со слабыми руками. VPIP и винрейт VPIP влияет на винрейт. Игра в тайтовом стиле является относительно простой. Вам не нужно делать слишком много сложных балансировок, поскольку у вас часто будет рука, и оппоненты будут играть против вас незамысловато. Игра в лузовом стиле сложнее, так как вы чаще попадаете в маргинальные ситуации, и вам следует больше внимания уделять своему диапазону и знать, когда следует тонко велью-бетить, поскольку часто вас будут выбивать из игры. Тайтовая игра отводит вам определенный винрейт, то есть, играя, к примеру, 18% рук, вы будете иметь потенциальный винрейт 2РТВВ. Причина такого размера в том, что вы играете меньше потов на каждые сто рук, стилите меньше блайндов и получаете меньше экшена, когда у вас более сильная рука. Когда ваш VPIP увеличивается, вы играете больше потов, вы чаще стилите блайнды и получаете больше экшена на ваши сильные руки; однако поскольку вы чаще проигрываете, вам нужно быть осторожным, чтобы не проиграть слишком много. Вы играете больше потов, где в основном у вас воздух, и пытаетесь выиграть большинство этих потов, настраивая имидж, чтобы вам оплатили реальные руки. Игра большего количества рук может привести к увеличению винрейта, только это касается потенциального винрейта, и на самом деле это может уменьшить ваш фактический винрейт. Игра в стиле ЛАГа – сложная наука, потому что вам часто нужно принимать взвешенные решения. Если вы где-либо ошибетесь или у вас появятся лики, они будут только усугубляться, поскольку здесь вы играете больше потов с более слабыми руками. Не существует такого способа игры, с помощью которого вы бы могли играть 100% рук и выигрывать, ошибка на префлопе дорогого стоит, поэтому, в конечном счете, винрейт уменьшается и вы начинаете проигрывать. В этом так называемом графике ось Y – это винрейт, и ось X – это VPIP. Если X увеличивается, Y также растет, но только до определенной точки, потом он начинает уменьшаться. Это справедливо для каждой игры, разница лишь в том, насколько высоким может быть показатель Y, и каковы координаты X, как было сказано ранее, для некоторых игр это 30, а для других 13. источник
- 1 ответ
-
- школа покера
- VPIP
-
( и ещё 1 )
Теги: