Перейти к содержимому

GlavFish

Пользователь
  • Публикации

    2702
  • Публикаций в день

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    12

Все публикации пользователя GlavFish

  1. Взрывы в Арыси Утром 24 июня жителей южного города Арысь разбудили мощные взрывы, раздававшиеся в воинской части. На одном из арсеналов Вооруженных Сил произошло возгорание, повлекшее разрывы части боеприпасов. Как сообщают местные жители, люди уезжают семьями. На дорогах города образовались километровые пробки. "Где-то в 9.30 слышали взрыв, по крайней мере, слышали три взрыва. Все окна дрожали, даже наш дом затрясло. Мы всей семьей выбежали из дома, сели в машину и уехали. Оставили все вещи, документы и деньги дома. Проехали от дома несколько километров в сторону Казыгурта, но все равно виден дым со стороны Арыси, большой черный дым. Все в испуге покидают свои дома, бегут из города, образовалась длинная пробка, все уезжают. Надеюсь, нам помогут", - рассказала 80-летняя жительница Арыси Нурсулу Ералиева. "Причины и обстоятельства произошедшего выясняются. Руководством Министерства обороны к месту происшествия направлена специально созданная комиссия, силами личного состава Вооруженных Сил организованы мероприятия по ликвидации и минимизации последствий", - сообщили в Министерстве обороны. На данный момент ДЧС Шымкента открыл горячую линию. По номеру 8 (7252) 44-94-72 круглосуточно можно получить нужную информацию. Люди покидают город, как могут - кто-то садится в автомобили и спешно уезжает из населенного пункта, кто-то уходит из города пешком, другие едут на велосипедах. После прогремевшего взрыва в городе Арыси за медицинской помощью обратились больше 40 человек.
  2. Progressive KO (Knockout) - это турнир, в котором половина вашего бай-ина идет в общий призовой фонд, который выплачивается как в обычном турнире, а другая половина идет на награды за выбивание (нокаут) соперников из турнира. Здесь имеет место прогрессивный элемент, так как когда вы устраняете другого игрока, вы получаете только половину его награды за голову. Другая половина зависит от вашей собственной награды, а это значит, что чем больше игроков вы устраняете, тем более выгодной целью становитесь вы сами. Выживание - ключ ко всему Если вы выбьете кого-либо из игры, вы получите приз размером 25% бай-ина на турнир. Но это лишь ничтожная часть от общего призового фонда. Большие деньги по-прежнему находятся на более глубоких стадиях события, и по этой причине выживание остается вашим главным приоритетом. Избегайте рисковать своим стеком на ранней стадии, не делая ставки без явной выгоды. Несмотря на то, что EV от олл-ина на ранней стадии в ситуации с койн-флипом в турнире с прогрессивными нокаутами немного выше, чем в стандартном турнире, в то же время, оно здесь ниже, чем в обычной нокаут-турнире, поскольку вы получаете 25% бай-ина в качестве награды за голову соперника вместо 50%. Поэтому пройти баббл и попасть в деньги остается задачей номер один. Охота за головами - миссия для поздних этапов Поскольку награды являются прогрессивными в этих турнирах, стоит гнаться за ними уже тогда, когда они успели вырасти. Например, турнир $44 Progressive KO. Представьте, что на игровом поле изначально было 1000 участников. Вы дошли с жизнеспособным стеком до стадии, когда в турнире осталось всего 100 игроков. То есть 900 противников были устранены. Каждый внес 25% бай-ина или $10 в награду тому, кто его нокаутировал. Таким образом, с момента начала турнира к наградам других игроков была добавлена колоссальная сумма - $ 9 000. Поскольку осталось 100 игроков, к этому моменту каждый игрок в среднем получает дополнительно $90 в качестве награды за нокаут. Вы имеете право на половину этого, если вы успешно разорите кого-то, и поэтому, в среднем, вы получаете сейчас $45 вместо $10 за устранение противника. Атакуйте больше с маленькой наградой и меньше с большой Когда награда за вашу голову невелика из-за того, что вы устранили всего несколько противников, вы, скорее всего, будете иметь преимущество, открывая руки легче, чем обычно, и даже используя 3-бет для кражи банков. Все потому, что у ваших оппонентов низкий дополнительный стимул участвовать в потах против вас со слабыми руками. В покере мы имеем в виду шансы на выигрыш дополнительных фишек, если мы имеем достаточно сильную руку с высокими шансами на победу относительно той цены, которую мы платим за этот банк. Наличие большой награды за нашу голову повышает шансы нашего оппонента, поскольку он не только пытается выиграть наш стек, собрав сет на флопе, но и очень большую награду за нашу голову, с помощью которой он может отыграть свой бай-ин и многое другое. С другой стороны, низкие награды естественным образом уменьшают предполагаемые шансы. Это означает, что если оппонент не получает достаточную сумму банка, чтобы разыграть свою руку, то он может сбросить карты, если, конечно, он является компетентным игроком. Более того, когда блайнды начинают нарастать, многие игроки захотят сохранить свои вложения, чтобы в последствии попытаться "убить монстра" - то есть они хотят охотиться на большие награды, когда рискуют своим стеком а не на маленькие. Запугивание большим стеком Когда у вас большой "ценник"над своей головой на ранних и средних стадиях, у вас, скорее всего, также и большой стек. Это означает, что для большинства оппонентов нокаутирование вас - просто невыполнимая мечта, поскольку вы превосходите их по фишкам. Если вы выиграете у них огромный банк, это означает конец их турнирной жизни и еще одну награду для вашего кошелька. Если они выиграют этот большой банк, они все равно не смогут получить награду. Фактически, они, просто отдают эту большую награду для другого игрока, уничтожая ваш стек. Поэтому у вас есть стимул к давлению - сила, чтобы нокаутировать практически каждого противника за столом. Другие игроки вынуждены избегать вас, участвуя в розыгрыше банков только с теми игроками, которых могут выбить. В результате вы сможете наращивать свой стек как снежный ком, если будете выбирать ситуации для атаки с умом. Играя в роли Падшего Гиганта Падший Гигант - это игрок, который когда-то накопил огромный стек, разорив множество противников, но затем его настигла полоса неудач. Его стек значительно уменьшился и стал одним из самых коротких, но за его голову объявлена очень высокая награда. Если вы окажетесь в этой позиции на более поздних этапах турнира, то вы не сможете заставить своих оппонентов сделать фолд против вас. В результате ваша миссия должна заключаться в том, чтобы пушить с более широким диапазоном рук и избегать пуша с руками, которые являются аутсайдерами в случае колла, как, например, 87s. Вы можете пушить такую руку с поздней позиции, потому что это увеличивает эквити против очень сильных рук. Однако для игры в роли "падшего гиганта" необходимо заменить такие руки на KJo и A9o. Ваши более слабые оппоненты, скорее всего, будут пытаться поймать вас со спекулятивными руками, так что выставляйтесь чаще с крупными картами в позднюю позиции в надежде выстоять. Подводим итоги Вначале награды невелики, и главная задача - продержаться в турнире до более поздних стадий. На поздних стадиях ценность наград набирает обороты. Это время, чтобы начать охотиться за ними. С меньшим вознаграждением вы можете избежать большей агрессии, когда пытаетесь украсть банк. С огромным стеком вы лишаете соперников с более коротким стеком шансов на награду. Как можно больше используйте это преимущество. Если вы потеряли большую часть стека, но цена за вашу голову высока, следует учитывать меньшее фолд-эквити и соответственно изменять свои диапазоны.
  3. 5 причин попробовать турниры с прогрессивными нокаутами Один из видов турниров, который определенно оживит ваш покерный календарь, является прогрессивный нокаут. В этих событиях игроки награждаются за выбивание своих противников из турнира. Но в отличие от обычных турниров с нокаутами, здесь эта награда поначалу невелика и составляет всего половину размера бай-ина, а нокаут игрока приносит вам только половину этой суммы. Другая половина переходит в сумму награды за вашу голову. По мере того, как все больше и больше игроков выбывают, цена за голову оставшихся игроков начинает увеличиваться, что придает волнующий импульс вашему банкроллу: если вам удастся убить гиганта, то вы сможете значительно его пополнить. Дополнительная информация о стратегии игры в этих турнирах дана в статье выше. Сегодня наше внимание будет уделено преимуществам участия в этих событиях. Вот некоторые факторы. Уменьшенная дисперсия Большинство из тех, кто серьезно относится к покеру, были бы довольны, если бы в игре фактор удачи мел меньшее значение. Это позволило бы все свои усилия и опыт игры конвертировать в выигрыш. Несмотря на то, что фактор удачи необходим для привлечения новых игроков в игру и поддержания жизни покера, турниры с меньшим значением фактора удачи имеют более прямую связь между навыками игры и уровнем доходов. Причина этого заключается в том, что прогрессивные нокауты менее волатильны, ибо здесь принцип обычных турниров - «все или ничего» - не работает. В турнирах с прогрессивными нокаутами вполне возможно неплохо заработать, даже не дойдя до крупных призовых, получив награды за нокауты. Это означает, что ваши неудачные игровые сессии будут смягчены, если вы выбьете из игры других игроков. Как опытный игрок, вы также можете ожидать увеличения суммы выигрышей в долгосрочной перспективе, поскольку система вознаграждений за нокауты увеличивает шансы на более равномерный заработок в течение всего турнира, поощряя терпеливых игроков, которые хорошо выбирают свои места. Результатом этой уменьшенной дисперсии является возможность играть прогрессивные нокауты с более высокими бай-инами, чем в обычные турниры при одном и том же размере банкролла. Профессионалы рекомендуют иметь в банкролле 150-200 бай-инов для регулярных турниров. Для прогрессивных нокаутов это число может быть уменьшено до 100-150. Более активная игра Главная цель в обычных турнирах - проход как можно глубже в призы. При этом игра может быть достаточно веселой. Но все веселье заканчивается, когда ничего не происходит. Прогрессивные нокауты решают эту проблему благодаря системе вознаграждений, которая держит игроков привязанными к действию постоянно. Кто кого нокаутирует - является важнейшей составляющей игры, и поэтому, даже когда вы не в раздаче, вы примеряете эту руку на себя. Эта повышенная концентрация делает игру более захватывающей, позволяя вам делать больше заметок на своих соперников, чтобы потом отправить их в нокаут. Больше силы и возможностей Ощущение силы, которое испытывает игрок, имея большой стек, еще более обострено в прогрессивных нокаутах. Это обусловлено тем, что, в то время как вы можете нокаутировать своих противников и заработать награды за их головы, они не могут сделать то же самое с вами. Таким образом, большой стек побуждает вас чаще входить в розыгрыш банка, с одной стороны, и отпугивает ваших соперников от противостояния с вами, с другой. Это приводит к ситуации, когда ваш стек может расти как снежный ком. Головокружительная игра на поздних стадиях Если вам повезло и/или вы достаточно опытны, чтобы дойти до стадии, когда в большом прогрессивном нокаут-турнире остается всего нескольких столов, вы попадете в безумную битву. Мало того, что вас будет манить главный приз, но по мере продвижения к нему огромные выплаты за головы оппонентов превратят вас в кровожадного охотника. Менее болезненные вылеты Когда мне был двадцать один год, я немного потерялся в жизни. Мне приходилось и получать высшее образование, и работать, чтобы прокормить себя. Я метался между низкооплачиваемыми вакансиями. Единственной вещью, к которой я испытывал настоящую страсть на тот момент в моей жизни, был покер. Однажды ночью я играл в МТТ и прошел глубоко. На следующий утро мне нужно было выходить на новую работу помощником администратора в одной кредитной компании. Но боясь, что эта очередная бессмысленная работа окончательно меня деморализует, я решил, что, если я выиграю турнир или получу действительно большой выигрыш, я не пойду на эту новую работу. Когда у в турнире оставалось около 16 игроков, а главный приз составлял около 20 000 долларов, я получил JJ и коллировал олл-ин другого большого стека. У него был AQo, и на флопе вышел туз, уничтожив меня и мои мечты о том, чтобы не идти на работу на следующий день. Я должен был смириться с призом в $1100, что было похоже на пощечину. Болезненные бэд-биты и вылеты, как этот пример, очень часты. Прогрессивный KO предлагает своего рода компенсацию, чтобы смягчить удар, в виде щедрых выплат за головы соперников. Даже стадия баббла становится менее мучительной, когда вы уже четыре раза отыграли бай-ин к этому моменту. Заключение Если вы никогда не пробовали прогрессивные нокауты, я настоятельно рекомендую сделать это. Захватывающий геймплэй, и экстрадинамичность игры может сделать интересными для розыгрыша даже "мертвые" карты.
  4. Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибудь наверняка пытается перетянуть шансы на свою сторону. В современную эпоху онлайн-игр и консольного гейминга ситуация не изменилась, а самые известные в истории видеоигр читы вставлены самими разработчиками. «Код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start) — наверно, самый популярный из чит-кодов в истории. Он был добавлен в игру 1985 года Gradius для NES разработчиком игры Кадзухисой Хасимото, обнаружившим на этапе отладки, что игра слишком сложна. «Они вложили много сил в тестирование», — рассказал в 2014 году Red Bull Сте Пикфорд, один из разработчиков Solar Jetman, Plok и Equinox. «В эру 8-битных игр интерфейсы обычно были очень простыми, никаких огромных экранов меню, в которые можно было бы добавлять списки читов. Поэтому чит-код во фронт-энде часто использовался тестерами для быстрого попадания в разные части игры или проверки разных функций. Некоторые из них случайно оставались в релизных версиях». Возможность перескакивать практически в любое место игры экономило кучу времени во время тестирования и отладки, поэтому и появился чит выбора уровней в Sonic the Hedgehog (удерживать A, нажать вверх, вниз, влево, вправо, а после звукового сигнала нажать Start). Кроме того, такие читы выбора функций, как код ABACABB из Mortal Kombat, служили и для включения крови и мяса. Такие коды часто имели и личную значимость для разработчиков. ABACABB — это дань уважения группе Фила Коллинза Genesis, имевшей то же название, что и консоль Sega [прим. пер.: у группы Genesis есть альбом с названием Abacab]. Кроме того, чит-коды могли быть полезными для резюме. «Мы создали отличный код в Ken Griffey presents Major League Baseball для SNES», — рассказывает Пикфорд. «Код переносил игрока с экрана заставки прямиком к титрам конца игры. Это позволяло всем сотрудникам отдела разработки мгновенно доказывать, что мы работали над этой игрой, ведь в те времена создатели игр не часто получали признание. Если не ошибаюсь, код был „BADBUBBA“. „Bubba“ — это школьное прозвище продюсера и дизайнера игры». Но в рабочем коде игры рылись не только разработчики. В эпоху компьютеров Commodore 64 игроки самостоятельно перед загрузкой программы вставляли команды POKE для доступа к содержимому отдельных ячеек памяти. Команда POKE присутствовала на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. Она позволяла игрокам изменять различные значения и улучшать свои характеристики, включать защиту от урона и иными способами модифицировать игровой процесс. Например, введя на 8-битной системе Atari команду «POKE 755, 4», мы передадим графической карте инструкцию инвертировать весь экранный текст. Разумеется, поиск нужной ячейки памяти был процессом проб и ошибок. К моменту, когда игровой рынок захватила компания Nintendo со своей консолью NES, эти самодельные модификации уже стали популярным занятием — игроки делились различными эксплойтами в офлайн-клубах любителей игр и через «сарафанное радио». Читерство на 8-битных системах со временем превратилось в настоящую коммерческую отрасль: компания Codemasters выпустила картридж Game Genie, Datel выпускала Action Replay, а Mad Catz — GameShark. Например, устройство Game Genie имело версии для Sega Genesis, NES, Super NES и даже для таких портативных систем, как Game Boy и Game Gear. После перехода консолей на дисковые носители популярность приобрели устройства GameShark и Code Breaker. По сути, такие читерские системы были «командами POKE для чайников». Они работали точно так же, как и набираемые вручную POKE — получали доступ к памяти программы и изменяли значения перед запуском игры, только имели графический интерфейс, в котором могли разобраться неопытные пользователи. Такие устройства мгновенно становились хитами и способствовали наступлению «золотого века» читерства. К середине 90-х читерство в видеоиграх стало настоящей тенденцией. Журнал Nintendo Power, который начал издаваться в 1988 году, был принят с восторгом. В издании содержалось множество советов и хитростей по прохождению самых популярных игр, а также новости игровой отрасли. Сервис Nintendo Power Line, запущенный одновременно с журналом и работавший, пока его не убил Интернет в 2010 году, предоставлял геймерам телефонную помощь профессиональных консультантов. Журнал Tips and Tricks, впервые выпущенный в 1995 году, делал ещё больший упор на различных аспектах читерства. В нём печаталось всё, от списков популярных кодов до обзоров новых POKE-картриджей. Существовало даже целое телешоу, посвящёное читерству в видеоиграх. Шоу Cheat!было запущено в кабельной сети G4 в 2002 году и продержалось до 2009 года, выпустив аж 174 эпизодов. Хотя ни одно из этих медиа уже не существует, их популярность оказала долговременный эффект на отрасль, потому что они выполняли функции, которые сейчас выполняют сайты руководств по стратегиям, прохождениям и подсказкам. Несмотря на захват рынка консолями, разработчики игр для PC в 1990-х продолжали вставлять в свои продукты коды, экономящие время при тестировании. Возьмём для примера игру 1996 года Quake. Нажав в ней клавишу "~", можно было открыть консоль разработчика, в которую вводились любые коды, модифицирующие поведение игры. Консоль позволяла изменять состояние игрока, переключаться между уровнями, проходить сквозь стены, летать и включать режим бога. Кроме того, любую команду можно было привязать к нажатию клавиши и включать мгновенно. Неудивительно, что такая практика используется и сегодня. Разработчикам во время тестирования по-прежнему нужно получать быстрый доступ к различным частям и ситуациям внутри игры, а предприимчивые игроки продолжают искать короткие пути к победе. Doom (2016) для PC тоже имеет столь же широкий список чит-кодов, вводимых через командную строку. Открыв нажатием Ctrl+Alt+~ консоль разработчика, игроки могут включать режим бога, получать полностью проапгрейженное оборудование и оружие или открывать неисследованные области на карте миссии. Та же история и с Fallout 4 для PC. Достаточно нажать клавишу «тильда» (~) и оторваться по полной. Постепенно онлайн-игры на консолях и PC перешли от режима split screen и LAN-вечеринок в Интернет, и читы последовали за ними. И здесь начались проблемы. Читерство в игре на одного-двух игроков не представляет серьёзной проблемы. Самое худшее, что может произойти — противник или игра назовут вас мошенником, как, например это было в Super Mario 64. Но когда вы начинаете жульничать в онлайн-играх, то это непосредственно влияет, и чаще всего негативно, на всех остальных игроков в матче. Любой, кого убивал кэмпер с aimbot и wall hack в CounterStrike: Global Offensive, может это подтвердить. Даже использование внутриигровых глитчей, например, Last Stand Grenade Trick в Call of Duty: Modern Warfare или отключение маршрутизатора перед проигрышем в партии Starcraft может испортить игру другим пользователям. Проведённый в 2018 году среди 9 436 пользователей опрос Irdeto Global Gaming Survey показал что 60 процентов респондентов ощущали негативное влияние многократной встречи с читерами. Исследование, проводившееся среди игроков из Китая, Германии, Японии, Южной Кореи, Великобритании и США, также выявило, что 77 процентов респондентов вероятнее всего закончат играть в онлайн-мультиплеер, если подозревают, что другие игроки читерят, а 48 процентов сообщили, что с меньшей вероятностью будут покупать внутриигровой контент. А поскольку для успеха онлайн-игры требуется масштабная и активная база пользователей, их разработчики не могут дать свободу небольшой группе читеров, портящих игру основной части сообщества. Поэтому игровая индустрия постоянно ищет способы противодействия влиянию читеров, и её методология сильно варьируется в зависимости от игр и платформ. Бан игроков за читерство уже давно является полезной мерой наказания для разработчиков игр, как и античитерское ПО наподобие PunkBuster. Разработанная Even Balance Inc программа PunkBuster предназначена для обнаружения использования читерского ПО в онлайн-играх. Впервые она была выпущена в 2000 году для игры Half-Life. Клиент PunkBuster запускается локально в системе игрока и в реальном времени выполняет сканирование памяти в поисках известных читов, хаков, настроек клавиш или запрещённых скриптов, а серверы программы запрашивают у всех подключенных к ним клиентов частые обновления состояния (в том числе и скриншоты). Если обнаружено, что игрок нарушает правила, то администраторы PunkBuster могут убрать его из игры на определённый промежуток времени или забанить навечно его GUID, который привязан к лицензионному ключу игры; поэтому чтобы снова начать играть, игроку придётся покупать ещё одну копию игры. В основном PunkBuster применяется в FPS и экшн-играх. Этим сервисом пользуются такие франшизы, как Battlefield, Ghost Recon, Rainbow Six, Medal of Honor и CoD, а также Assassin's Creed, FarCry 2 и 3. Античитерские системы существуют и на стороне сервера, и самая известная из них — это FairFight. Такие AAA-студии, как EA, Crytek, PopCap, Dice и Ubisoft, а также множество инди, используют middleware. Вместо того, чтобы устанавливаться в систему игрока и постоянно сканировать её на наличие недопустимого стороннего кода, FairFight изучает действия игрока и сверяет их с «множеством статистических маркеров для обнаружения читеров. FairFight перекрёстно проверяет эти индикаторы с помощью серверных инструментов отчётности и предпринимает меры, если результаты обеих проверок коррелируют с читерством», — объясняется на веб-сайте компании. Как только система находит вероятный чит, админы могут применять наказания различной степени строгости — от простого предупреждения до безоговорочного бана. Система Valve Anti-Cheat (VAC) не так снисходительна. Её баны даются «навечно, не обсуждаются и не могут сниматься командой поддержки Steam», — говорится на странице поддержки Steam. Этот полностью автоматизированный администратор находится на стороне сервера и сканирует каждого игрока, подключающегося к защищённому VAC серверу Steam. «Если пользователь подключается к защищённому VAC серверу с компьютера, на котором установлены определяемые читы, то система VAC банит игрока, запрещая ему в дальнейшем играть на серверах, защищённых VAC». Момент, когда администраторы #eXTREMESLAND2018 поймали forsaken и он пытался удалить хак. Команда киберспортсменов OpTic India не учла наличие VAC на турнире Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018. Во время турнира за приз в 100 000 долларов система VAC поймала Nikhil «forsaken» Kumawat из команды OpTic на использовании aimbot. Поэтому команда без церемоний была выкинута с турнира, после чего её пришлось распустить. Для обычных читеров это может быть серьёзной проблемой. Но для профессиональных геймеров поимка на читерстве может стать катастрофическим завершением карьеры. Недавно в этом довелось убедиться игроку в Fortnite Damion «XXiF» Cook. Однако Кука разоблачил не ИИ, а собственные фанаты. Во время квалификационной игры для участия в Fortnite World Cup с призом в 30 миллионов долларов зрители заметили, что Кук делает невероятно удачные попадания, и заподозрили, что этот про-геймер сговорился с друзьями, которые позволяли ему убить себя, чтобы он попал на турнир. Такой вид читерства, называющийся «teaming», подразумевает, что соло-игроки объединяются друг с другом, чтобы повлиять на результат онлайн-игры. К сожалению для Epic Games, подобное поведение никоим образом нельзя отследить автоматически, потому что читерам достаточно созваниваться по телефону и координировать свои действия в реальной жизни. Читы не всегда используются для предоставления игрокам нечестного преимущества над компьютером или живыми соперниками. В последнее время игровая отрасль начала предпринимать успешные попытки делать игры более инклюзивными и удобными для становящейся всё более разнообразной и громче заявляющей о базы игроков. Поэтому разработчики часто добавляют «читы» в качестве «пасхальных яиц», позволяющие сделать игру более доступной (и более интересной) для казуальных игроков. «Режим помощника», используемый в Super Mario Odyssey и Celeste, помогает снизить сложность геймплея, уменьшая или устраняя смертельные опасности или увеличивая параметры здоровья. В Mario Kart 8 Deluxe есть похожая функция: игра даёт игроку возможность автоматического управления или ускорения. При правильном использовании такая функция может сделать гонку против юных или менее ловких водителей более равной. Разумеется, производители игр также видят в читах источник прибыли. Вместо того, чтобы просто так отдавать бонусы или улучшения с помощью секретных команд, издатели продают их, а игроки с радостью покупают их как DLC или внутриигровые микротранзакции. Например, Assassin's Creed: Odyssey предоставляет игрокам возможность увеличение генерации опыта на 50 процентов, но не с помощью ввода хитрых команд, а всего лишь за 10 долларов. Используете ли вы их или нет, но читы остаются неустранимым аспектом современных игр. Они помогают разработчикам быстрее тестировать и отлаживать программы, а также поддерживают игроков, не справляющихся со сложностью игры. Очевидно, что поведение таких игроков, как XXiF и forsaken вредно, как вреден подсчёт карт в покере или немного сдутые командой Patriots мячи для американского футбола. Есть читерство ради удовольствия, а есть мошенничество для заработка, и вторым заниматься точно не стоит. Однако при осмотрительном и взвешенном использовании читы могут делать игры удобными и весёлыми для каждого.
  5. "Девочка" Билзеряна выбежала полуголой на поле в финале Лиги чемпионов Во время финальной игры Лиги чемпионов между английскими "Ливерпулем" и "Тоттенхэмом" на поле в Мадриде выбежала полуголая болельщица. Она оказалась одной из дамочек Дэна Билзеряна и начинающий трэвел-блогер Кинси Волански. Во время пробега по полю она попыталась снять с себя оставшееся "прикрытие", но не получилось. Она была в купальнике с надписью "Vitaly uncensored" (группа пранкеров, которые "разыгрывают" людей, раздеваясь в общественных местах). Судья остановил игру. Служба безопасности быстро поймала болельщицу и вывела ее с поля. После этого встреча была возобновлена. А уже в течение одной ночи на нее Instagram подписалось почти 1,4 миллиона человек (большой бонус, если учитывать, что раньше у девушки было чуть больше 430 тысяч фолловеров). К слову Кинси - достаточно известная в Instagram фигура. Она входит в число "девочек Билзеряна", которые разъезжают с ним по курортам и позируют в купальниках и рекламируют продукцию Дэна. В частности в сети много снимков в одежде с символикой Ignite - бизнес Билзеряна по производству марихуаны.
  6. Жертвой наёмных убийц стал участник международных турниров по покеру. Состоятельного жителя Новокузнецка решил устранить гражданин Таджикистана. Не желая отдавать крупную сумму денег, взятую под проценты, уроженец Средней Азии нанял земляков для убийства кредитора. По версии следствия, сценарий расправы над богатым покеристом коммерсант Бахромджон Абдураимов разрабатывал несколько месяцев. Коварными планами злоумышленник поделился со своими соотечественниками. Он сообщил, что необходимо «убрать» человека, которому должен 5 миллионов рублей. За успешную работу наёмникам была обещана половина суммы долга. Первоначально Бучина планировали расстрелять во дворе дома или в машине. Однако позже таджики передумали применять пистолет, чтобы не привлекать внимание случайных прохожих, решив воспользоваться холодным оружием. Заказчик сообщил землякам номер автомобиля, адрес дома и приметы жертвы. Вооружённые злоумышленники устроили засаду у мусорных баков на улице Павловского, где проживал Дмитрий Бучин. Профессионального игрока в покер наёмные убийцы подкараулили у люксового внедорожника. Владельца иномарки обезвредили, когда он сел за руль авто. «Сиди, а то убьём»,- заявили незнакомцы, пригрозив оружием. Пленник решил откупиться от грабителей, предложив кошелёк с деньгами. Те отказались и стали удерживать водителя за руки. Злоумышленник, сидевший позади шофёра, схватил его за голову и перерезал горло. После расправы таджики предпочли скрыться. Однако то ли у наёмного убийцы рука дрогнула, то ли заточка оказалась тупой, но покеристу удалось выжить. Истекающий кровью человек выбежал на дорогу, остановил проезжающий мимо автомобиль и попросил отвезти его в больницу. Медики оказали своевременную помощь пострадавшему, а оперативники начали поиски злоумышленников, причастных к нападению на Дмитрия Бучина. По подозрению в совершении особо тяжкого преступления был задержан Сади Раджабов 1986 года рождения, имеющий судимость за хранение и сбыт наркотических веществ. Во время очной ставки Бучин опознал нападавшего и сообщил, что тот находился на заднем сидении его внедорожника и наносил удар в горло режущим предметом. Также сотрудникам уголовного розыска и следователям стали известны мотивы покушения на жизнь новокузнечанина. После нападения Бахромджон Абдураимов, одолживший у покериста пять миллионов рублей, а также сообщник Раджабова скрылись за пределы Кемеровской области. Не исключено, что оба успели выехать в Таджикистан, где в настоящее время и скрываются от российского правосудия. Свою вину в покушении на убийство Сади Раджабов не признал, заявив, что дело в отношении него сфабриковано. В настоящее время обвинительное заключение по данному уголовному делу подписано прокурором Центрального района Новокузнецка и направлено для рассмотрения в суд. Дмитрий Бучин - игрок в покер, регулярно посещающий крупные оффлайн серии - partypoker, EAPT, RPS.
  7. В Новокузнецке осудили второго таджика-киллера (ФОТО) Уголовное дело рассмотрел Центральный районный суд. Шаовайсудин Джумаев несколько лет был в розыске. Вину в преступлении он полностью признал. Преступление, в котором обвиняли Джумаева, было совершено в декабре 2016 года. Жертвой стал игрок в покер Дмитрий Бучин. Как было установлено, незадолго до покушения потерпевший занял пять миллионов рублей гражданину Таджикистана Бахромджону Абдураимову. Тот впоследствии решил деньги не возвращать, а чтобы у кредитора не было претензий — убить его. Для расправы он нанял двоих земляков — Шаовайсудина Джумаева и Сади Раджабова. За успешную реализацию криминального задания они должны были получить половину суммы долга. Подельники подкараулили жертву на стоянке у дома на ул. Павловского. Когда Бучин открыл свою машину, его схватили и засунули в салон. Джумаев, находясь на переднем сидении автомобиля, держал жертву за руки, а Раджабов, будучи сзади, полоснул карточного игрока ножом по горлу. Решив, что дело сделано, злоумышленники скрылись, а Бучин, зажав рану рукой, добрался до дороги, остановил попутку и доехал до больницы. По горячим следам полицейским удалось задержать только Сади Раджабова (вину он не признал). В ноябре 2018 года его приговорили девяти годам лишения свободы. Накануне решение суда вступило в законную силу. Шаовайсудин Джумаев скрылся от следствия на несколько лет, однако в прошлом году его задержали в Киргизии и экстрадировали в южную столицу Кузбасса. Накануне Центральный районный суд приговорил его к семи годам шести месяцам в колонии особо режима. Заказчик преступления Бахромджон Абдураимов находится в международном розыске.
  8. 270 игровых аппаратов изъяли из магазинов Алматы с начала года. Накрыли также четыре незаконных игровых зала и одно подпольное казино Игровые терминалы чаще встречаются в небольших магазинах, но порой их можно увидеть и в крупных супермаркетах. Все они – вне закона. Для борьбы с азартными играми каких-то колоссальных усилий не требуется, достаточно осмотреться в тех магазинах, в которых вы бываете каждый день. И при обнаружении желто-зеленого терминала, необходимо написать жалобу - либо в полицию, либо в Департамент госдоходов. «Дело в том, что возле школы моего старшего сына я случайным образом нашел игровые автоматы. Начал выяснять на каком основании они расположены, понял, что ни участковый, ни локальные инспекторы практически не принимают никаких мер и уже после только письменной жалобы были приняты меры», - рассказывает независимый эксперт Нуркен Халыкберген. Наш герой не поленился - написал жалобы в МВД, генеральную прокуратуру, и Комитет госдоходов. Оказалось, что эта проблема остро стоит не только в Алматы, но и в других городах Казахстана, хотя все эти электронные казино по закону должны находиться разве что в Боровом, или Капшагае – специальных зонах, где азартные игры разрешены. «На сегодняшний день многие пытаются законодательные лазейки найти, скрывая свою деятельность под лотерейным бизнесом, под деятельность развлекательных услуг и развлекательных центров», - говорит юрист Думан Базарбеков. По данным экспертов, около 25 тысяч терминалов завезли в нашу страну еще в 2016 году. Такая партия приносит до 9 миллиардов тенге годового дохода. Борьба с ними ведется, но судя по статистике Алматинского Департамента экономических расследований, не активно. Так, в прошлом году изъяли всего 127 желто-зеленых аппаратов, а в этом году 271. Причем в ведомстве даже не предусмотрены средства на их демонтаж, погрузку и перевозку. «Хотелось бы отметить касательно хранения изъятых терминалов, все они переданы на арендуемый склад ИП «Мохаддес», он находится в г. Алматы. По приговору суда игровые автоматы со склада передаются судебным исполнителям, далее судебные исполнители уничтожают аппараты либо обращают в доход государства путем передачи в департамент госимущества и приватизации», - сообщила следователь по особо важным делам департамента экономических расследований по г. Алматы Гульмира Махтаева. Между тем в правительстве пошли на встречу владельцам терминалов и предложили узаконить свою деятельность и платить налоги. Предлагается модернизировать устройства под киоски по продаже лотерейных билетов. «Новый проект, которое реализует министерство культуры и спорта, компания «Сатти Жулдыз» -национальный оператор лотереи, он позволяет владельцам таких терминалов отказаться от нелегальной деятельности и перейти к официальному предпринимательству», - отмечает Нуркен Халыкберген. На обновленном устройстве можно будет играть только с удостоверением личности. И это устраивает экспертов. Главное, чтобы не играли дети. А вот юрист Думан Базарбеков предлагает все виды азартных игр вывезти за город. «Размещение таких видов деятельности на территории города несет негативные последствия, то есть это прямое противоречие действующим нормам законодательства. Также неконтролируемость со стороны госорганов», - говорит он. Как показывает международная практика, именно так поступили во многих странах. В Америке города-казино - это Лас-Вегас и Атлантик Сити, в Китае - Макао. В Арабских эмиратах и вовсе полностью запретили азартные игры. БЛИЦ: - Втягивался один человек, я знаю товарища, он продал свою машину, квартиру и сам бомжом стал. С этим нужно бороться, я думаю, исполнительные органы должны взять это под жесткий контроль. - Не будут называть имен, мой друг одноклассник, теперь уже к сожалению бывший друг, он завис на этой штуковине, в этих азартных играх. Потом отец его пинками в армию отправил. Избавился от этой зависимости, сейчас работает. - Есть зависимые люди, зависимые люди, как известно, вредят своим же семьям, вынося из дома все, что лежит не так, то есть продают и играют заново. Вот только поэтому стоит убирать. - Во-первых, это запрещено. Во-вторых, это соблазн большой, приходит молодежь, проигрывает деньги, потом еще втягивается. Действительно, многие семьи пострадали из-за того, что один из супругов с головой ушёл в азарт. Поэтому долго бродить по улицам в поисках респондентов не пришлось - все эти люди проголосовали за ужесточение наказания за подобную незаконную деятельность. В начале июня стало известно, что в Мангистауской области нелегально работает 61 букмекерская компания. «Мы провели проверку деятельности игорных заведений, действующих на территории области. На сегодня по области функционирует 61 букмекерская контора, включая игровые залы, которые не платят налоги и, соответственно, бюджет региона не пополняется. По результатам проверки установлено, что деятельность таких контор не соответствует требованиям Закона РК «Об игорном бизнесе, — рассказал Таймерденов. — Деятельность действующих игорных заведений, с учетом правовой статистики является объектом повышенной опасности, где зачастую совершается множество различных преступлений. Согласно статистике, за последние 5 лет в таких конторах совершено 69 преступлений, в основном это — грабежи, кражи, разбойные нападения и хулиганства».
  9. Большинство новых игроков допускают одну и ту же ошибку ошибку, связанную с микро-ставками - они разыгрывают слишком много банков коллом, а недостаточно ставят 3-бет. Большинство людей 3-бетят премиальные руки, что правильно. Но многие не могут добавить дополнительные руки к этому диапазону. Вот несколько ситуаций, в которых 3-бет является прибыльным решением На малом блайнде Малый блайнд - это опасная позиция, с которой розыгрыш с помощью обычного колла является опасным по следующим причинам: Наша позиция в целом ужасна. Если мы войдем в игру на флопе с двумя соперниками, мы окажемся в невыгодном положении из-за того, что должны будем действовать первыми. Большой блайнд имеет последнее слово и может засквизить (то есть поставить 3-бет после того, как один или несколько игроков коллируют рейз). Наши шансы банка хуже, чем на большом блайнде. Из-за этих проблем с фиксированным коллом мы должны думать на большинстве столов о том, чтобы войти в банк 3-бетом или сбросить вообще. Если на большом блайнде сидит слабый игрок , то о стратегию флэт-колла можно использовать для защиты, но в противном случае исключите ее из своей игры. Насколько широко мы должны делать 3-бет с SB? Это действительно зависит от позиции опен-рейзера. Давайте представим, что BU является опытным и агрессивным регулярным игроком и открывается рейзом до 2.5BB. Диапазон нашего оппонента в этом месте может легко охватить 50% рук. Если мы выберем небольшую часть этого диапазона - скажем, 15-16% рук и будем ставить с ними 3-бет, мы заработаем много денег. Причина такой гарантии прибыли заключается в том, что у соперника нет реальной контр-стратегии к такому диапазону 3-бета. Если он часто сбрасывает, мы автоматически получаем очень большую прибыль, даже не играя много флопов. Если он часто коллирует, то наш диапазон будет большим фаворитом и сохранит высокое эквити после флопа. Если он 4-бетит много, мы должны просто скорректировать наш диапазон 5-бетов, увеличив наш диапазон, отдавая предпочтение таким картам, как карманные пары с хорошим эквити против AK. Разумный диапазон 3-бета в этой ситуации будет включать в себя еще несколько спекулятивных рук, таких как A5,87 и KJo. Широкий диапазон BU оправдывает расширение нашего диапазона. Блайнд против блайнда На большом блайнде, когда маленький блайнд открылся рейзом, мы вступаем в битву двух очень широких диапазонов. SB гораздо сложнее защищаться от 3-бетов, чем BU из-за отсутствия позиции после флопа. Это означает, что когда мы находимся на большом блайнде лицом к лицу с агрессивным "стилером" на SB, лучший способ отреагировать - это 3-бетить его с очень широким диапазоном. Конечно, это также верно, что мы хотели бы коллировать много рук, учитывая, что мы находимся в позиции и действуем на улице последними (никто не может нас засквизить). Следовательно, я советую вам использовать стратегию поляризованной и агрессивной игры, когда вы находитесь на BB и встречаете рейз с SB. Давайте рассмотрим, что это влечет за собой. Поляризованная игра означает 3-бет с двумя типами рук: руки с очень сильного достоинства и руки для блефа, для которых лучшим исходом будет фолд оппонента, но при этом они имеют некоторые шансы, если их коллируют. К первой группе относятся такие комбинации как [AQs, AK и TT]. Вторая группа может включать такие руки, как [64s, A5s и K5s]. Агрессивная игра означает, что здесь мы будем ставить 3-бет часто, стремясь оказать давление на широкий диапазон открытия оппонента. Руки, с которыми мы обычно хотим избежать 3-бета в таких ситуациях, - это холдинги, которые очень хорошо играют против широкого диапазона открытий, но в них легко доминируют, если они делают 3-бет и получают колл и не могут скинуть большие руки. Холдинги, такие как KTo, JTo и A8s. Играйте намного лучше в виде коллов, чем в 3-бетах, если только Злодей не слишком много сбрасывает в 3-бет или плохо обрабатывает 3-бет, по сравнению с тем, как он разыгрывает одиночные рейзы. Здесь A8s будут доминировать над [A2o-A7o] , но если мы сделаем 3-бет с ним, оппонент сбрасывает эти руки, оставляя нас против преимущественно топора большего размера. Изолируем слабых игроков Слабые игроки дают нам стимул к тому, чтобы ставить 3-бет очень широко для изоляции. Пока слабый игрок имеет относительно широкий диапазон открытия, мы стремимся привлечь его и заставить игроков-регуляров, сидящих за нами дорого платить за участие в банке. В 6-макс кэш-игре я оказался с JTo на BU, а неизвестный игрок с 93BB зашел минимальным рейзом с CO. Я быстро определил, что соперник, вероятно, непрофессиональный игрок по двум причинам: Регулярные игроки имеют тенденцию автоматически пополнять свой стек до 100BB, если он становиться меньше этой отметки. Более короткие стеки обычно не являются серьезными игроками. Мини-рейз с СО можно увидеть довольно редко. Регулярные игроки на этой позиции будут стремиться поднять до 2.25BB или 2.5BB. Я бы никогда не решил войти в банк с этой рукой, но, учитывая мои предположения об уровне игры оппонента, я ответил 3-бетом до 6BB. Этот рейз служит для изоляции этого игрока и получения возможности переиграть его с преимуществом в позиции. Здесь неважно, что моя рука не является фаворитом с точки зрения эквити. Хотя JTo может иметь только 40% или около того против диапазона ответа оппонента на мой 3-бет, мое эквити складывается не из этого показателя. Оно имеет три составляющих: Фолд-эквити на префлопе - хотя я не ожидаю, что этот игрок слишком часто сбросит на 3-бет, это все же может произойти. Позиция - розыгрыш для меня сложится комфортно, поскольку я буду действовать последним на каждой улице. Превосходство в навыках - большинство игроков-любителей упростят мне задачу, сбрасывая после флопа и сдавая приличное количество банков из-за того, что их диапазон слишком широк, и им не хватает агрессии. Заключение Активный 3-бет приносит хорошую прибыль. Ищите возможности для 3-бета, чтобы добавить больше агрессии в вашу игру на префлопе и увеличить свой винрейт
  10. Есть в США такой уважаемый дедушка Bill Zender, с 1976 года в игорном бизнесе, который занимается аналитикой и консультацией казино по всем Штатам. В 2014 он написал любопытную статейку, в которой представил свое видение идеального казино. КРИТИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ В РАБОТЕ КАЗИНО, КОТОРЫЕ СЛЕДУЕТ УЧИТЫВАТЬ ВСЕМ СОТРУДНИКАМ ИГОРНОГО БИЗНЕСА, ЧТОБЫ ПРЕДПРИЯТИЕ РАБОТАЛО УСПЕШНО За время работы консультантом в сфере игорного бизнеса, у меня была возможность оценить работу многих казино и многих департаментов казино начиная от линейного персонала и заканчивая высоким руководством. Некоторые из этих казино были довольно успешными, в то время как другие являли собой полнейшее дно. Где же граница между успехом и провалом? Поразмыслив, я сузил причины или «переломные моменты» до пяти важнейших функций в управлении игорным заведением. Каждый из перечисленных моментов должен категорически учитываться в работе казино любой управляющей компанией, а проблемы, связанные с каждой функцией, следует разбирать применительно к вашему заведению. Уделите время на прочитать, и ознакомьтесь со следующими пятью важнейшими факторами, и честно признайте, сильна или слаба ваша работа в этих областях управления игорным заведением. Менеджмент казино должен знать математику казино, математику игр Я в панике от того, насколько много людей в игорном бизнесе, занимающих управленческие должности от менеджеров зала и вплоть до генеральных, которые не знаю даже элементарных основ математики казино. Многие из этих руководителей хорошо разбираются в правилах и процедурах игр, понимают, как составить график и штатное расписание, а также умеют читать и понимать отчеты о прибылях и убытках своего отдела. Они основываются на своем многолетнем опыте работы в казино. Однако, когда дело доходит до расчета математического преимущества игры, определенной динамики игр, расчета доверительного интервала для конкретной игры или конкретного гостя, расчета лимита ставок, и прочее – данные граждане не могут найти необходимые ответы. Это не связано с отсутствием специализированной информации именно для игорного бизнеса. Навскидку, я могу перечислить с полдюжины книг и веб-сайтов, которые содержат необходимую информацию, если бы только руководитель потратил время на ее поиск и изучение. Если вы хотите проверить свой менеджмент на его игровые математические навыки, просто попросите их перечислить матожидания (процент математического преимущества казино) для всех ваших игр и бонусных ставок. Если менеджер правильно ответит хотя бы на 50 процентов, он будет более профессионален, чем большинство менеджеров и руководителей казино в мире. К сожалению, мы живем в то время, когда упор делается на оптимизацию штата и сокращение заработной платы. Прекрасным примером служит недавнее признание в игорном бизнесе (речь о Вегасе 2014), что квалифицированный менеджер может быть заменен на одного пит-босса или инспектора, с целью экономии бюджета. Из-за этого недавнего решения ключевые позиции управления казино, такие как менеджер зала и генеральный со своими заместителями, обычно переходят к людям, которые готовы занимать данные позиции за меньшие деньги. (И тупо держаться за свою должность, ничего не делая. Примечание Jinn T.) Кого вообще волнует, разбираются эти «руководители» в игровой математике, или нет? Руководству высшего уровня необходимо прекратить лезть в работу оперативного менеджмента казино Люди на руководящих должностях высшего уровня не имеют достаточного опыта в игорном бизнесе и, как правило, далеки от того, что происходит в казино за игровыми столами. Этим людям уже действительно нужно прекратить принимать оперативные решения, непосредственно влияющие на работу игровых столов. Функция руководителей высшего звена и директоров заключается в принятии стратегических решений для всего предприятия в целом, а не решений, которые влияют на работу столов или персонала. Высшее руководство не будет правильно выполнять своих задач, если они будут решать локальные проблемы в игровом зале и лезть в игровой процесс. Например, один мой знакомый менеджер смены казино, работающий в одном из казино на Стрипе в Лас-Вегасе, недавно рассказывал мне, что генеральный менеджер приказал ему открывать столы в блэкджек со ставкой 1 доллар. Он доходчиво во всех деталях объяснил своему генеральному менеджеру, что игры в блэкджек за 1 доллар, даже с выплатами за комбинацию блэкджек 6:5, не принесут достаточного дохода для покрытия операционных расходов, не говоря уже о какой-либо прибыли. Даже если стол, заполненный игроками со ставками по 1 или 2 доллара, будет настолько удачным, чтобы выигранных денег хватило на выплату зарплаты дилерам. Его аргументы не были услышаны. С хрена ли? Потому что пара членов совета директоров компании подумали, а почему бы не привлечь гостей играть по 1 доллару. Это хорошо работало в 60-е и 70-е, так почему бы не сейчас? В большинстве случаев, руководство высшего звена начинает лезть в операционную деятельность, когда они не могут выбрать и поставить компетентного и профессионального менеджера казино. Маркетинг должен перестать фокусироваться на успехе акции и начать привлекать игроков Иногда я занимаюсь анализом рекламных акций в казино и не догоняю, работает ли отдел маркетинга на то, чтобы прибыль казино увеличивалась, или на то, чтобы красиво показать успешность своей рекламной акции. Акция в казино, которая привлекает много людей и создает движуху, не является успешной, если она не привлекает дополнительных игроков и не приносит прибыль. Если вы проводите акцию не в то время, когда необходимо привлекать больше гостей, а в то время, когда большинство игроков и так обычно находятся в казино, это можно назвать «наслоением» промоушена. По сути, наслоение рекламных акций создает дополнительные и ненужные расходы. Что я не понимаю, так это то, почему высшее руководство игорных заведений позволяет отделу маркетинга создавать рекламные акции, которые, казалось бы, выглядят успешными, но несут на себе неэффективные, неоправданные и невосполнимые расходы игрового департамента. Одно из правил при организации акций казино – никогда не проводить акцию в часы пик или во время специальных мероприятий. Увы, подобное я довольно часто наблюдаю в различных заведениях. Несколько лет назад, когда я консультировал одно маленькое казино на окраине Среднего Запада США, выдалось мне наблюдать некую маркетинговую еженедельную акцию. В течение недели игроки на столах и слотах при выпадении определенных комбинаций получали билетики. Эти билетики помещались в лототрон в ожидании еженедельного розыгрыша. В субботу вечером, начиная с 6 часов вечера, билетики извлекались из бочки каждый час до 10 часов вечера. Счастливый обладатель выигрышного билетика должен был присутствовать в казино, чтобы получить приз, а если его не было, то билетики тянули до тех пор, пока кто-нибудь не окажется в зале. Казино было заполнено игроками как консервы с килькой. «Почему в субботу?» – спросил я женщину, которая отвечала за маркетинг в казино – «почему отдел маркетинга проводит розыгрыш в субботу, самый загруженный вечер недели?». Она ответила: «Так ведь это ж успешная акция». И тут я понял, что для нее важнее показать успешность рекламной акции самой по себе (процесс ради процесса, увеличение количества гостей, отзывы в СМИ. Примечание Jinn T.), чем реально привлечь больше игроков, которые принесут большую прибыль. Я поражаюсь, как много акций, розыгрышей и турниров, проводятся в дни, когда в казино и так достаточно игроков. Все, что делает управление казино, это тратит деньги на то, чтобы привлечь тех же игроков, которые в любом случае были бы в казино. Руководство должно очнуться и осознать важность сервиса Термин «обслуживание гостей» («сервис») – справедливо является одним из самых часто употребляемых слов в сфере игорного бизнеса в последнее время. Традиционные методы получения конкурентного преимущества, используемые в других отраслях, в казино не работают. Одним из вариантов получения конкурентного преимущества перед другими казино и прочими объектами является строительство большого красивого заведения с гигантской дизайнерской люстрой на входе, водопадами, вулканами, лагунами или комплексные аттракционы для всей семьи. Второй вариант - предоставлять гостям оптимальный уровень сервиса - лучше, чем у конкурентов. Большинство управляющих понимают эти принципы и выбирают лишь один из этих вариантов, обычно склоняясь в сторону сервиса, как наименее затратного. Проблема заключается в том, что после принятия решения о повышении качества обслуживания гостей, об этом просто сообщается руководителям среднего звена, типа, надо улучшить сервис, при этом никакой поддержки сверху от высокого руководства не происходит. Чтобы иметь конкурентное преимущество на рынке, нужно стремиться предлагать не просто хорошее обслуживание, но лучшее обслуживание для своих гостей. Для достижения желаемого результата программа по улучшению сервиса должна быть обязательной для всех работников, начиная с самых высоких руководителей и заканчивая последним грузчиком. Это можно сравнить с созданием некоего дополнительного проекта внутри казино. Необходимо иметь план и заранее утвержденный бюджет. Этапы развития и изменения сервиса следует четко определять и вовлекать в данный процесс всех сотрудников предприятия. Дело ясное, что за одну ночь ничего не поменяется. Это должен быть устойчивый долгосрочный процесс, который продвигается вперед и направляется в светлое будущем игорного бизнеса. Следует понимать, что в отличие от каких-либо иных дополнительных проектов, обслуживание гостей – это проект перманентный. Здесь нет даты завершения или торжественного открытия. Программы обслуживания гостей необходимо повторять и улучшать в течение всего срока работы игорного заведения. Несоблюдение кем-либо основных требований к сервису приведет к тому, что ваши усилия по улучшению окажутся тщетными. Шансы на успешное ведение игрового бизнеса благодаря высокому уровню обслуживания гостей значительно возрастают, когда само руководство принимает на себя ответственность и выполняет все необходимые требования, а не делегирует свои полномочия руководителям среднего звена. Коммуникация является основным ключом к успешному функционированию игорного заведения В известном кинофильме 60-х герой говорит: «У нас тут полное отсутствие взаимопонимания» (художественный фильм «Cool Hand Luke», 1967 с Полом Ньюменом. Цитата находится на 11 месте в списке самых известных цитат американского синематографа, где на 8-м месте «Да пребудет с тобой сила!», а на 2-м – «Мы сделаем ему предложение, от которого он не сможет отказаться». То, что кажется простой задачей – передача идей или указаний от одного человека к другому – является камнем преткновения в большинстве провальных проектов, особенно в игорном бизнесе. Плохое взаимодействие и отсутствие общения между руководителями и персоналом обычно приводит к дорогостоящим ошибкам, неэффективной работе и низкому моральному состоянию сотрудников. Несколько лет назад довелось мне консультировать одно казино в западном штате. На момент моего прихода, в этом казино была масса менеджеров, которые откровенно не умели и не желали общаться с дилерами и другими сотрудниками. Я предложил менеджменту пройтись по залу в казино и поговорить с сотрудниками для поднятия их морального духа. Он (дух моральный) находился на очень низком уровне, но, если бы менеджер проводил время в зале казино, общаясь с пит-боссами и дилерами, многих проблем можно было бы избежать. Просто пообщайтесь со своими людьми и дайте им понять, что вы заботитесь о них и готовы выслушать их проблемы. К сожалению, мой совет не был услышан, и моральное состояние персонала не изменилось. Не забывайте, что коммуникация на любом предприятии – это улица с двусторонним движением. Чтобы добиться эффективности, информация должна не только спускаться сверху вниз, но и проходить снизу наверх. Во многих казино проводятся линейки перед сменой сотрудников, особенно это относится к дилерскому составу. Однажды, после такой планерки, я спросил менеджера, почему он никогда не спрашивает дилеров, есть ли у них что-нибудь сказать. Менеджер ответил: «А зачем? Как будто дилера могут сказать мне что-нибудь ценное». Дилера – это важнейшая точка контакта между гостем и казино. Не думаете ли вы, что игроки могут указать в общении с дилерами на проблемы и ситуации, которые можно исправить в целях создания лучшего сервиса? Дилера и пит-боссы могут многое рассказать руководству, но, если руководство не откроет эту восходящую линию связи, важная информация никогда не будет услышана и принята в работу теми, кто своими решениями может повлиять на всю работу казино. Резюмируем Основываясь на своем опыте в игорном бизнесе и работе с успешными игорными заведениями, я выделил следующие критически важные моменты в управления казино, которые в наибольшей степени отличают успешный игорный бизнес от посредственных быдло-катранов. Для грамотной работы предприятия необходимо нанимать высокопрофессиональных менеджеров, которые разбираются в математике казино. Выбор сотрудников на данные должности по принципу «кто меньше стоит» приведет к посредственной работе и плохим результатам. Держите высокое руководство подальше от микроуправления игровыми столами или игровыми аппаратами. На них возложена важная задача стратегического планирования, вот пусть этим и занимаются, а оперативным управлением должны заниматься те люди, которые непосредственно работают в зале казино. Если высокое руководство чувствует необходимость вмешиваться в оперативную работу на основаниях недоверия или неспособности менеджера выполнять свои функции, пожалуйста, внимательно читаем предыдущий пункт (наймите нормальных менеджеров). Убедитесь, что любая маркетинговая акция, даже одобренная руководством, не предназначена для привлечения тех же игроков, которые обычно посещают казино или другие программы и специальные мероприятия, происходящие в одно и то же время. Если ваш отдел маркетинга работает сам по себе и не подчиняется менеджменту в вопросах принятия решений по проведению тех или иных акций, возможно, вам стоит задуматься. Наиболее эффективным инструментом в конкурентной борьбе является сервис, обслуживание гостей на высшем уровне. Оптимальный сервис может обеспечить вашему казино конкурентное преимущество. Чтобы ваше предприятие имело шансы на успех с хорошим сервисом, необходимо заручиться надежной поддержкой со стороны высокого руководства и данное мероприятие должно рассматриваться как необходимый рабочий процесс. Основным ключом к успешной игровой деятельности является способность руководства доводить свои пожеланиях и видения до игрового персонала. «Отсутствие взаимопонимания» приводит к катастрофическим последствиям. Кроме того, необходимо осознать, что коммуникация на предприятии — это улица с двусторонним движением, и обе полосы движения в равной степени важны для успешного функционирования игорного бизнеса. Билл Зендер. Аналитик, консультант казино. США. В игорном бизнесе с 1976 года.
  11. Прежде всего, вспомним общую теорию покера и разберемся, что представляет собой 3-бет. Как видно из названия термина, 3-бет (ререйз) – это следующее за рейзом повышение ставки. Не трехкратный ее сайзинг по отношению к предыдущему рейзу, как думают многие новички, а именно третья ставка по размеру в раздаче. При этом неважно были ли до рейзера, которого мы 3-бетим, лимпы или же он повышал первым действием, открывая торговлю. Следующее за рейзом повышение ставки на префлопе – это и есть 3-бет. Например, игрок на большом блайнде сделал обязательную ставку (бет), UTG открыл торговлю лимпом (бет), т.е. продублировал первую ставку. Далее игрок в МР повысил, сыграв изолирующий 2-бет до 4bb, а оппонент в позиции кат-офф сделал ререйз (3-бет), подняв ставку до 14bb. Причины для 3-бета, базовая структура и принятие решений Все ставки в покере делаются по двум основным причинам: на велью и в блеф. Либо мы пытаемся привлечь больше денег в банк с сильной рукой, либо рассчитываем на фолд, делая 3-бет со слабым стартером. Не является исключением и 3-бет на префлопе. Собственно и в структуре спектра можно выделить две части – велью и блефовую (по отношению к рэнжу оппонента). При этом обоюдное присутствие этих рук в диапазоне не является обязательным условием и зависит исключительно от предпочтений 3-бетора и того как он оценивает конкретную игровую ситуацию. Диапазон 3-бета может быть очень узким, или наоборот чрезмерно широким, может быть поляризованным или деполяризованным, может состоять преимущественно из мусорных рук (бывает и такое) или исключительно из натсов. Фантазии на эту тему можно продолжать бесконечно. Главным фактором для принятия решения о 3-бете и формировании его диапазона будет спектр рейзера и его реакция на 3-беты, а также число игроков в банке после нас и их особенности. Для того чтобы проиллюстрировать выше сказанное рассмотрим пару стандартных игровых ситуаций. Примеры для закрепления Пример #1 Игра в хэдз-апе. SB рейз 3бб, BB 3-бет 10бб. Если оппонент в SB после рейза фолдит в ответ на 3-бет в 80% случаев, то нам выгодно 3-бетить с любой рукой, даже с пресловутыми 72о. Вкладывая дополнительно 9бб, в случае фолда ВB получает 4бб прибыли. Т.е. для того чтобы 3-бет приносил моментальную прибыль, нам необходимо, чтобы SB фолдил чаще чем в 69% случаев: 9/(9+4) = 0,69 или 69% А т.к. он фолдит 80% рук, с которыми открывает, то мы можем успешно ререйзить его с любыми двумя картами. По крайней мере, пока он не подстроится и не начнет активно сопротивляться. Пример #2 Следующий спот будет чуть более сложный. Кэш игра 6-макс, полные стеки 100бб. Лузово-пассивиный игрок оупенлимпит из UTG, далее агрессивный регуляр в МР 2-бетит до 4бб. Мы в позиции СО принимаем решение о 3-бете, стандартным сайзингом которого будет 14бб. Необходимое фолд-эквити в этом случае: 14/(14+4+1+1,5) = 0,68 или 68% UTG: VPIP/PFR = 40/5, Limp-Fold = 0, Fold to 3-bet = 25%. MP: Raise with previous limpers = 15%, Fold to 3-bet after raise OOP = 80%. Рейзер в позиции МР изолирует слабого игрока на широком спектре, при этом хорошо сдается на 3-беты, находясь вне позиции. По идее мы должны 3-бетить на поляризованном спектре и при такой высокой частоте фолда на ререйз нам следует добавлять в спектр очень много слабых рук. Как вариант рэнжа можем рассмотреть следующий: QQ+, AKs, A8s-A2s, T8s, 97s, 86s, 75s, 64s, AKo, KJo, QJo Однако в банке рекреационный лимпер, который регулярно коллирует 3-беты и против него мы не хотели бы разыгрывать слабые руки, даже не смотря на наше преимущество в позиции и скилле. В итоге, хотя мы и 3-бетим регуляра, который часто фолдит, слабый игрок является нашей главной целью и вынуждает нас деполяризовать спектр 3-бета, превращая его в что-то наподобие этого: 99+, ATs+, KTs+, QJs, AJo+, KQo Есть здесь и еще один важный момент в виде наличия игроков после нас, к которому мы еще вернемся, рассматривая Пример #5. Пример #3 Теперь давайте оценим несколько спотов с точки зрения математики и определим частоты фолда для нулевого EV по фолд-эквити. Стандартная кэш игра, оупенрейз 3бб, 3-бет 9бб. В банке к ходу 3-бетора 4,5бб: 9/(9+4,5) = 0,6667 или 66,67% Пример #4 Поздняя стадия МТТ 9-макс, оупенрейз 2бб, 3-бет 4,5бб. В банке к ходу 3-бетора за счет анте примерно 4,5бб: 4,5/(4,5+4,5) = 0,5 или 50% Пример #5 Однако не все так просто. Давайте пойдем чуть дальше и посмотрим, как на эти цифры влияют игроки, сидящие за нами. Для того чтобы ваш блеф 3-бет получал мгновенную прибыль, вам нужно 67% фолд-эквити. Перед вами рейзит игрок с фолдом на 3-бет в 70%. Вы думаете, что это подходящая ситуация бля блефовой перестановки и ререйзите, находясь в позиции хай-джек (МР3). Но за вами в игре еще четверо оппонентов (CO, BU, SB, BB). Если предположить, что все они играют исключительно через 4-бет или фолд, а веротяность 4-бета для каждого равна в среднем 3% (QQ+, AKs, AKo – 2,56% всех стартовых рук), то общее фолд-эквити снизится с 70% до 62%: 0,70(1-0,03)⁴ = 0,62 или 62% Если вы не закрываете торговлю, то при оценке фолд-эквити 3-бета должны также учитывать и возможные акции после вас.
  12. Электронное онлайн-казино в работало под прикрытием лотерейного зала. Организаторы арендовали помещение в одном из развлекательных центров, установили игровые аппараты в виде персональных компьютеров, наняли операторов, кассиров, которые проводили игры и осуществляли прием и выдачу денежных средств. Игроки платили входные по 10 000 тенге. Операторы деньги переводили на электронную карточку. В случае победы деньги выдавались в кассе. В ходе проведения осмотра заведения обнаружены и изъяты денежные средства свыше 1 миллиона тенге, аппаратно-программные комплексы «BINGO 37» с мониторами в количестве 20 штук, плазменные телевизоры, через которые осуществлялась трансляция игры, моноблоки, системные блоки, мобильные телефоны работников игорного заведения, одежда с логотипами «MONTE CARLO BINGO 37», предназначенная для работников игорного заведения. Кроме того, из бара игорного заведения изъята алкогольная продукция: пиво, водка, виски, коньяк, на которую отсутствовала соответствующая лицензия. По изъятым аппаратно-программным комплексам и мобильным телефонам назначены экспертизы. Данный факт зарегистрирован в ЕРДР по ст. 307 ч.2 п.2 УК РК, ведется следствие, - сообщили в пресс-службе ДЭР по ВКО. В соответствии с законодательством РК предпринимательская деятельность в сфере игорных заведений разрешена только в двух специально отведенных местах - в Щучинско-Боровской курортной зоне Акмолинской области и на правом побережье Капшагайского водохранилища. Деятельность электронного казино и интернет-казино на территории Республики Казахстан запрещена.
  13. Дмитрий Губерниев стал послом PokerStarsSochi в России Знаменитый российский телеведущий присоединился к маркетинговой кампании в России и примет участие в крупном покерном турнире PokerStars EPT Open Sochi. Будучи известным комментатором, освещавшим целый ряд крупнейших спортивных событий, Дмитрий станет лицом маркетинговой кампании "Выиграйте поездку в Сочи", в рамках которой российские любители покера смогут выиграть участие в фестивале EPT Open Сочи, который пройдет с 4 по 13 октября в «Казино Сочи". Бесплатно участвуя в отборе на PokerStarsSochi.net, игроки имеют возможность выиграть вход в Главное Событие и двухместный номер в 5-звездочной гостинице "Сочи Марриотт Красная Поляна" на 6 ночей. Губерниев присоединится к игрокам за столами в рамках покерного турнира в Сочи. В свободное от покера время игроки смогут насладиться отдыхом в Красной Поляне, а также осмотреть местные достопримечательности. "Я рад сотрудничеству с брендами PokerStarsSochi и European Poker Tour, которые организуют крупные международные турниры в Сочи и помогают развивать этот прекрасный регион", - сказал Губерниев. "Покер требует определенных навыков, для успешной игры нужны стратегический подход, дисциплина, терпение, знание психологии и ряд других талантов, и я с удовольствием буду наблюдать за тем, как игроки используют все эти умения, чтобы пробиться на самую вершину турнира в Сочи."
  14. Российский игрок krakukra, известный регуляр оффлайна и онлайна, обладатель браслета Мировой Серии, в недавнем прошлом шахматный гроссмейстер, а сейчас – лидер борьбы за звание Лучший игрок SCOOP-2019 и победитель SCOOP-13-H, $2100 ФЛ 2-7 трипл-дро. Мы поговорили с чемпионом об игре, победах и особенностях подготовки. - Привет, сначала расскажи немного о себе. - Меня зовут Константин, я родом из Волгограда. Много лет играл в шахматы на серьезном уровне, стал гроссмейстером, но в мировую элиту пробиться не удалось. Помимо покера давно увлекаюсь ставками на спорт, в общем - все что связано с играми, особенно азартными, привлекает мой интерес. - Как давно и при каких обстоятельствах ты познакомился с покером? - Сам момент знакомства я не помню, это было много лет назад, большое количество друзей вокруг меня играли в покер, и практически все выигрывали. Впрочем, в 2000-х в любые азартные игры плюсовать было совсем несложно. - Помог ли твой опыт в шахматах при изучении азов покера? Продолжаешь ли ты играть в шахматы сейчас? - Наверное в чем-то помог, шахматы развивают аналитический склад ума, способность сохранять концентрацию на протяжении многих часов, много работать над улучшением своей игры. Сейчас я практически уже не играю всерьез, только изредка какие-нибудь блиц-турниры. - Какая игра для тебя комфортнее: оффлайн или онлайн? Какие лимиты и разновидности ты более всего предпочитаешь и почему? - Онлайн, наверное, мне комфортнее, люблю сидеть у себя дома в своем кресле в удобной обстановке. Хотя в оффлайне составы намного слабее, тут везде есть свои плюсы и минусы. Играю МТТ в режиме 9 столов, от самых высоких до того, что поместится на экране во время серий и иногда по воскресеньям. Дополнительные призы за лидерборд заставляют играть практически все что есть в расписании серий. Кеш играю в лимитные и микс игры, от 10-20 до 100-200. Какую игру предпочитаю - все зависит от соперников, в лимитные игры выбирать особо не приходится, регуляры друг с другом без рейкбека почти не играют. Где игра завяжется там и играю. - Ты - обладатель браслета Мировой серии, в 2015 году ты выиграл титул WCOOP, приятно ли добавить в свой арсенал побед титул SCOOP, особенно после того, как ты был близок к победам на весенней серии в прошлом году? - Если я правильно помню у меня были уже победы и на SCOOP и на WCOOP до этой серии. Самых значимых в карьере я могу выделить две - это браслет Мировой Серии и победа в осеннем чемпионате WCOOP по 8-играм в очень солидном составе. Правда, с тех пор уже прошло несколько лет, приятно снова выиграть что-то существенное. - Как ты отреагировал на победу в серии SCOOP? Ты эмоциональный человек или относишься к достижениям спокойно? - Никак не отреагировал, почти всю серию играю в режиме 9 столов до поздней ночи, сделал скрин заноса, закрыл стол, открыл следующий))) Я не эмоциональный человек, к достижениям отношусь спокойно. - Как планируешь отдохнуть после серии? Поделись своим секретом поддержки концентрации во время многочасовых сессий. - Я много отдыхал перед серией - большую часть апреля и начало мая, и пока чувствую себя нормально. Хотя турниры и заканчиваются как правило в 7 утра по местному времени, что доставляет некоторые неудобства. Надеюсь что после скупов получится добраться до WSOP и продолжить марафон там. Каких-то особенных советов по поддержанию концентрации у меня нету, просто нужно получать удовольствие от игры и сильно не отвлекаться во время сессий, остальное придет само собой. Если не любить то, чем занимаешься, во что играешь - заставлять себя можно, но надолго этого все равно не хватит. - Не холдемом единым, ты играешь многие разновидности покера. Например, выиграл Трипл Дро на ЕРТ Прага несколько лет назад. - В Праге да, было забавно. Я выиграл смешанный турнир triple draw из 5 игр с тройным обменом. На следующий год выиграл там же этот же турнир еще раз. А еще через год турнир убрали из расписания серии, больше их нету. Видимо мои победы кому-то порядком надоели))) Люблю играть в разные смешанные игры, там обычно слабее общий уровень поля чем в стандартные холдем и омаху. Довольно сложно поддерживать высокий уровень одновременно в большое количество игр, каждая из которых со своими нюансами. Впрочем, последнее время и в холдеме у меня стало неплохо получаться, на этой серии было сразу несколько финалок в дорогих турнирах, так что просто надо больше работать и меньше жаловаться. - Давай вернемся к победному турниру на SCOOP. Как закончился первый день? Были ли запоминающиеся моменты? - Турнир начался довольно тяжело - первые несколько часов мне совсем не складывалось, стек колебался от пары блайндов до стартового, в какой-то момент пришлось сделать ре-энтри. Когда блайнды уже существенно подросли, и каждая раздача становилась очень дорогой - стали хорошо раздавать и я выиграл целую серию крупных банков подряд, стал одним из чиплидеров. Потом, правда, наступило затишье, карт совсем не было, просто выбрасывал в пас всё и к бабблу я пришел со стеком немного ниже среднего, с которым и прошел во второй день. Второй день прошел спокойно, каких-то особенно запоминающих моментов не было. Хотя цели запоминать раздачи во время игры на 9 столах у меня нету. Удавалось постепенно увеличивать стек и выбивать коротких. Самым сильным соперником на финалке был buck21 (Шон Бьюкенен), но мне против него несколько раз очень хорошо раздали. Были и какие-то блефы, но чего-то особенного не было (скорее всего), я еще не смотрел повтор финалки т.к. играю каждый день по 10-12 часов и времени пока не хватает. Но после серии обязательно посмотрю. Хедз-апа по сути не было, я выиграл огромную раздачу в 3-макс, после которой один из соперников вылетел, а другой был в авто-оллине на момент начала хедзапа. Первые несколько олл-инов он выиграл, но все равно хедз-ап закончился через несколько минут, все-таки со стеком меньше одного бигбета сопротивляться сложно. - На финалке SCOOP ты столкнулся с сильными игроками, которые показывали высокие результаты на предыдущих весенних сериях. Чувствуешь ли ты гордость за то, что одержал победу над ними? - Тут особенной гордости не было, состав финалки конечно был сильный, но даже на этой серии у меня было несколько финальных столов в безлимитный холдем - вот там были настоящие битвы, так как слабых игроков не было вообще в глубоких стадиях, и приходилось бороться с толпой очень сильных профессионалов. - Твои пожелания и советы начинающим игрокам и PokerStars комьюнити? - Советы - работать над игрой и еще раз работать. Меньше жаловаться на дисперсию и ГСЧ, больше думать о том, что своя игра не идеальна и искать - как и где ее можно улучшить. Пожелания: фишей пожирнее и заносов покрупнее.
  15. Покерная "ничья" или "дележ банка" - это ситуация, когда двое и более игроков оказываются на шоудауне с одинаковыми победными комбинациями. Фишки делятся между победителями поровну. Часто важность дележа банка как одного из исходов игнорируется, а связанная с ним математика даже не обсуждается. Давайте проясним несколько ключевых моментов касательно ничьи в покере. 1. КАК ВЕРОЯТНОСТЬ ДЕЛЕЖА БАНКА В ПОКЕРЕ ВЛИЯЕТ НА НАШЕ ЭКВИТИ? Если мы разделим вероятность дележа банка на два, то получим сумму, на которую возрастает наш покерный капитал с учетом того, что иногда мы будем выигрывать только половину банка. Например, если мы будем делить банк в 10% случаев, это дает нам 5% эквити в банке. Иногда игрокам говорят, что "эквити в банке" представляет собой "вероятность того, что рука выиграет на шоудауне, если все игроки согласятся чекать до конца". Это утверждение верно лишь частично. Например, представьте, что мы на флопе поймали точно такой же стрейт, как у оппонента, и ни у кого из нас нет редро. Калькулятор эквити говорит в таком случае, что у нас 50% эквити. Означает ли это, что мы будем выигрывать банк в 50% случаев? Конечно же, нет. На самом деле, мы не будем выигрывать никогда. 100%-я вероятность дележа банка означает 50% эквити в нем. 2. КАКИЕ ПОТ-ОДДСЫ НАМ НУЖНЫ ДЛЯ БЛЕФ-КЭТЧА, ЕСЛИ У НАС БОРД? Прежде всего проясним, что имеется в виду под фразой "блеф-кэтч с бордом"? Допустим, соперник ставит на борде 6c7c8h9hTd , а у нас 2s3s (в No-Limit Hold’em). По сути, у нас ничего, но, с точки зрения правил, наша комбинация - это стрейт, так как мы можем составить пятикарточную руку, используя только общие карты стола (борд). Таким образом, если у соперника нет Jx, дележ банка нам гарантирован. Если оппонент ставит полбанка, нам обычно необходимо быть впереди в 25% случаев, чтобы прибыльно коллировать при таких пот-оддсах. Эта формула предполагает, что мы будем выигрывать весь банк. В данной же ситуации, если оппонент действительно блефует, мы будем выигрывать лишь половину банка. Если выплата в два раза меньше, логично предположить, что наша рука должна быть в два раза сильнее. Если обычно нам было бы достаточно 25% на победу при предложенных пот-оддсах, то здесь мы должны быть правы в 50% случаев, так как коллируем исключительно в расчете на дележ банка. 3. ПОКЕРНЫЕ НИЧЬИ И МИНИМИЗАЦИЯ РЕЙКА Если мы уверены, что у соперника такая же рука, как у нас, имеет смысл ограничить сумму, которую мы вкладываем в банк. Неправильный розыгрыш в таких ситуациях может привести к необязательным убыткам в виде рейка. Представьте следующий сценарий в NLHE. Борд: QsTsKd5cJd Наша рука: Ad4d Не вдаваясь в детали о том, как мы оказались на ривере, вполне очевидно, что у нас натсы. На борде четыре карты к стрейту, и любой туз дает бродвейный стрейт. Допустим, мы поставили на ривере, и наш оппонент с глубоким стэком сделал огромный рейз. Имея натсы, мы должны ререйзить, не так ли? Скорее всего, нет, но это зависит от того, способен ли оппонент здесь рейзить с девяткой (или более слабой рукой). Как правило, у противника тоже будет туз, т.е. мы поделим банк. Конечно, он иногда может блефовать, но ререйз в таком случае мало что нам даст, ведь соперник никогда не будет коллировать его с воздухом. В реальности мы добьемся лишь того, что оба игрока гарантированно заплатят больше рейка при дележе банка. Поэтому хороший игрок просто заколлирует рейз с натсами, если с высокой долей вероятности оппонент никогда не будет рейзить с худшей рукой для вэлью 4. ДЕЛЕЖ БАНКА И ВЗАИМНО-ГАРАНТИРОВАННОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ Давайте немного поразмыслим над примером выше. Допустим, мы играем в стэках по миллиону больших блайндов и решили пойти олл-ин. Должен ли оппонент коллировать? Чтобы принять это решение, ему сначала нужно аккуратно посчитать рейк и вспомнить его максимальный лимит в расчете на одну раздачу. Колл с натсами может оказаться дороже, чем фолд. К сожалению, практически невозможно использовать эту информацию в свою пользу, потому что игроки крайне редко мыслят настолько глубоко, что готовы сбросить натсы, даже если это правильное решение. Конечно, если соперник заколлирует, рейк нас обоих просто убьет. Получается взаимно-гарантированное уничтожение! Такие же проблемы могут возникнуть на бордах, где лежат натсы. Представьте себе ранаут TJQKA в крошечном банке. Хорошие игроки не будут здесь ставить. В чем смысл? Все делят банк, так зачем платить больше рейка? Можно легко снискать себе дурную славу, если начать делать в таких случаях огромные оверпуши. Безусловно, вы имеете полное право на такой ход, но большинство игроков считает подобную ставку прямым нарушением этикета. Интересно, что, если соперник достаточно хорош, чтобы понять, что колл в таком случае будет дороже, чем фолд (из-за рейка), игра через пуш для нас будет правильным решением! Оппонент сделает корректный фолд, а мы выиграем банк, который в противном случае поделили бы. Однако у нас две большие проблемы. 1. На абсолютное большинство оппонентов не стоит рассчитывать, если лучшее решение заключается в сбросе натсов. 2. Хотя соперник никогда не сможет выиграть в этой ситуации деньги, своим коллом он может хотя бы гарантировать, что кругленькой суммы лишимся мы оба (взаимно-гарантированное уничтожение). Конечно, с точки зрения EV оппонента, это бессмыслица, но он может просто нам мстить. Кроме того, если мы будем знать, что противник готов делать коллы с отрицательным EV, то в будущем несколько раз подумаем, прежде чем пытаться забрать банк подобным образом. Любители теории игр оценят схожесть этих рассуждений с дилеммой заключенного. 5. ПОКЕРНАЯ НИЧЬЯ НЕ ВСЕДА ЯВЛЯЕТСЯ НИЧЬЕЙ В некоторых случаях мы можем столкнуться с такой проблемой, как базовое чтение рук. У двух игроков может быть "одинаковая рука", но это не ведет к дележу банка ввиду кикера и т.д. Например, если у двух игроков пара королей, мы смотрим следующую старшую карту (кикер), чтобы определить победителя. Следующая таблица призвана послужить напоминанием, в каких случаях покерные рукиотличаются друг от друга, хотя кажутся одинаковыми.
  16. Алекс Фоксен занимает #1 строчку рейтинга GPI 31 неделю подряд В мире стало одним покерным рекордом больше — американец Алекс Фоксен занимает #1 строчку рейтинга GPI (Global Poker Index) 31-ую неделю подряд. До этого рекорд 30 недель удерживал Федор Хольц за свои заслуги в 2016 году. Американцу сейчас 28 лет и он начал принимать участие в турнирах WSOP с момента, как ему исполнилось 21. В свою первую же поездку на WSOP Circuit он выиграл золотое кольцо чемпиона и по сей день имеет в активе только одну подобную награду. Сам Алекс считает, что реальный прорыв в карьере он совершил летом 2017 года, когда победил в турнире Seminole Hard Rock Poker Open ($204,000). Тогда на финалке ему противостояли Джейсон Кун (Jason Koon) и Фараз Джака (Faraz Jaka). С тех пор он начал выезжать за пределы США и посещать серии Розвадова, Барселоны, Канады, Карибов и так далее.
  17. В одном из частных домов в центре столицы Крыма работало подпольное казино с игровыми столами для покера, картами и специальными фишками. Желая остаться невидимыми для правоохранителей, хозяева работали в режиме высокой секретности и пускали новых игроков в клуб только по одобрению уже действующих игроков. Несмотря на предпринятые меры, силовики накрыли казино прямо во время турнира по покеру и задержали организатора клуба, трех работников и еще около десяти игроков. Также обнаружены и изъяты доказательства противоправной деятельности в виде фишек с игральными картами, 54 тыс рублей, игровых столов для покера и другое необходимое оборудование. Как полагают правоохранители, клуб работал три-четыре раза за неделю и за смену приносил владельцам до 20 тыс рублей. Сейчас против них заведено уголовное дело: возможная владелица казино уже дала признательные показания, уточняют «Обзору» в пресс-службе ГУ МВД по Крыму. Ей и трем дилерам, работающим в казино, судом избрана мера пресечения в виде подписки о невыезде. За организацию и проведение азартных игр они могут лишиться свободы на срок до шести лет и получить штраф до миллиона рублей.
×