Перейти к содержимому

Paks13

Администратор
  • Публикации

    34944
  • Публикаций в день

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    480

Все публикации пользователя Paks13

  1. Патрик Антониус и Kagome Kagome (бывший IHateJuice) в очередной раз встретились за столами для лимитного холдема с блайндами $3000\6000.Противники провели за столом всего час, но этого хватило Антониусу, чтобы выиграть у своего оппонента практически $300 000. Это уже не первый крупный матч Патрика и Kagome Kagome в этом году. В январе противники успели сыграть уже две довольно продолжительные сессии. Первая завершилась победой Антониуса (+$410 000), а вторая Kagome Kagome (+$290 000).Неплохой результат на днях также продемонстрировал и Гас Хансен, которому удалось сыграть непродолжительную, но довольно успешную сессию (+$170 000) против самого успешного (на настоящий момент) игрока января Скотта Палмера.Хорошим результатом могут также похвастаться Ники “RealAndyBeal” Джедлика ($82 000) и Руи Као ($81 000).На обратной стороне спектра кроме Kagome Kagome также оказались Urindanger (-$171 000), venced0r (-$59 000), Bttech (-$47 000) и davin77 (-$47 000).
  2. Вчера была полностью убрана нижняя и боковая панель. Мы стремимся к минимилизации, чтобы ничего лишнего не было для общения и не мешало ему.+добавлена "-" для сворачивания того раздела, который Вам не нравится. "+" разворачивает раздел. (Сегодня эта кнопочка будет перенесена в левую часть)
  3. О России. 26.01.11 To see if you like where you are, without the cnains of dependence, check if you are as happy returning as you were leaving. Nassim Taleb Невозможно охватить такую большую тему, но хотел бы написать несколько мыслей о России, Европе и жизни в разных местах. В первую очередь мне бы хотелось избежать каких-то одиозных и упрощающих суждений. Россия не лучшая страна в мире, но и не худшая, Путин не лучший президент, но он и не бегает взрывать дома, при коммунизме было паршиво, но были и светлые моменты, монархия у нас была дерьмовая, демократия тоже. И т.п. и т.п. Все люди, которые строят примитивные схемы, типа уберем Путина, построим забор вокруг Чечни и заживем хорошо – глупы. Так же глупы те, кто думает, что все беды в России от раскачивающих лодку Лимоновых-Немцовых. Очень устал от общей узости мышления людей. Никто ничего не знает и не понимает, но суждение имеет. Причем не важно, кто это суждение подсунул, зомбоящик или либеральный твиттер. Сталинисты, путинисты, ненавистники чубайса или православные хоругвеносцы – все для меня на одно лицо. Нет простого решения сложной и комплексной ситуации, которая сложилась в России. Решения нет. В России довольно много плохих вещей происходит сейчас. Но никто из нас не живет в России как в едином целом. Все мы разбросаны по разным местам и видим какие-то мельчайшие крупинки происходящего. Кто-то оказался в месте получше, кто-то похуже. Кому-то попались приятные соседи, коллеги, родные, прохожие, кому-то – уроды. В целом никто из нас не знает, что происходит в стране. Какая у нас реальная внешняя политика, какие реальные цели ставит руководство страны, какая у нас динамика изменений уровня жизни и т.п. Все мы судим об этом по частным мелким примерам и ангажированным источникам информации. Мы не знаем о прошлом, не понимаем настоящего, не представляем будущего. Мы не знаем, что делать. Никто не знает, мир слишком сложная система. В любой момент все может пойти наперекосяк, из-за атомной бомбы, глобального финансового коллапса или эпидемии неизвестного смертельного вируса. Или какой-нибудь революционной технологии, которая полностью изменит баланс сил. Именно поэтому я критически отношусь к идеи демократии. Простые люди ничего не знают о тех факторах, противоречиях и сложностях, которые будут стоять перед руководством любой страны. Люди не знают ничего, но почему-то считается, что они должны решать, кто будет принимать такие решения. Это ерунда, нонсенс. Голос пьяного грузчика равен голосу академика. Люди голосуют по обрывкам от информационных обрывков. Люди голосуют за тех, кто говорит уверенно и выглядит солидно, абсолютно не зная, что этот человек хочет и делает в реальности. В общем, абсурдность даже «настоящей» и «чистой» демократии (не говоря уж о том странном суррогате, что есть у нас) бросается в глаза. Демократия при этом очевидно может быть хороша для каких-то небольших групп и простых ситуаций. Выбор бригадира на стройке, домоуправления или мэра мелкого поселка. Но альтернатив демократии у нас нет. То есть все системы управления странами дерьмовые. Если в будущем цивилизация будет развиваться, то о нашем времени потомки будут отзываться так же снисходительно, как мы говорим о каких-нибудь диких варварах в шкурах с их дикими обычаями. Говоря, что демократия работает плохо, я не призываю при этом искать сильного авторитарного вождя. Лучше уж пусть кривая демократия, чем это. Собственно о Европе. В связи с финансовыми обстоятельствами, у меня появилась возможность путешествовать и жить в разных местах и я решил этой возможностью воспользоваться. Глупо сидеть на денежной горе и ничего не делать. Есть возможности – стоит поэкспериментировать, понаблюдать и поучиться. В прошлом году я много ездил по разным европейским странам, а потом и просто жил: сначала в Голландии, потом в Германии. Вообще когда живешь в доме или апартаментах и общаешься с местным населением, это сильно отличается от туристических поездок. Помогает больше узнать и лучше понять, что происходит. Хотя при этом все равно все мы остаемся невеждами и профанами, сколько куда ни езди и где ни живи. Я люблю свою родину и мне всегда кажется глупым, когда люди начинают говорить о ней желчные гадости или с ненавистью утверждать, что тут все безнадежно и адово. Это не вполне правда и я могу вспомнить много достойных людей и историй, связанных с Россией. Так же понятно и то, что Европа далеко не рай и тут куча своих проблем в каждой стране. И все такое. Но тем не менее, когда я недавно прилетал в Россию, я увидел многие вещи по-новому и расстроился. Когда все время живешь в России, то привыкаешь к окружающим тебя реалиям и перестаешь их воспринимать как что-то резко ненормальное. Хотя очень многие вещи в России ненормальны. Мне надо было сходить в милицию по мелкому вопросу – меня не приняли. Я получал новый загранпаспорт – девушка в окошке была очень груба. Причем ее саму кто-то обидел до этого, так что это был порочный круг. Злой клиент обидел девушку, она сорвалась на другом клиенте, тот нахамил в автобусе и т.п. (я прервал этот круг, просто забив). Из-за плохих дорог я не хотел садиться за руль и ездил на такси. Несколько водителей вели машину просто омерзительно и опасно для жизни всех вокруг. Плюс хотели получить деньги сверх счетчика. Рядом домом в кафе на новогодних праздника зарезали человека. Из-за грязи, льда и снега по городу было тяжело ходить. Чистка улиц проводится некачественно. Весь общественный транспорт в Петербурге – полное дерьмо в сравнении с немецким U-bahn. Я даже машину в Германии не спешу покупать, потому что в моем городе очень удобный транспорт. Быстро и комфортно. А если надо – можно взять такси на стоянке или быстро его вызвать в любую точку. При этом таксисты ездят всегда очень аккуратно. И т.п. Не вижу смысла перечислять все детали. Остается только добавить, что когда я улетал из Пулково, уроды взорвали Домодедово, а на следующий день по прилету я узнал, что в результате обрушения крыши магазина рядом с моим домом, погибли люди. То есть какие у меня мысли... Я люблю Россию и хочу сделать ее лучше. Но в то же время мне кажется любой здравый человек должен стремиться к тому, чтобы получить возможность жить и в других местах, если ему этого захочется или так сложатся обстоятельства. Чтобы лучше понять мир и свое место в нем. Пусть даже это невозможно. И если даже сейчас дела у вас не очень и возможностей особо нет, все равно не стоит злиться и ненавидеть, и искать врагов. Лучше попробовать сделать свою жизнь лучше. Каждый человек может сделать свою жизнь лучше. Сейчас я безусловно хочу провести еще полгода в Германии. PPS http://twitter.com/#!/feruell PPS Если вы услышите в новостях, что Ihatejuice отрубили голову, то это был не я.
  4. мой агент: Almatypoker.kz@mail.ruскайп almatypoker
  5. i'm the fish

    всё правильно в первой-там кола нетвсё правильно во второй.
  6. i'm the fish

    1-префлоп пас2-флоп пас3-тёрн кол4-ривер чек-пас
  7. 25 января в Клубе Спортивного Покера "Texas-Holdem" в 20.00 стартует Фриролл (участие бесплатное)+сателлит к "Жумабаю", который состоится 28 января с гарантированным призовым фондом в 500 000 тенге.Сегодня баунти составляет 1000 тенге, вход бесплатный, Rebuy/Addon 2000 тенге, стек 1300 фишек. Гарантия на этот Фрирол 100 000 тенге.Все справки по телефону: 244 07 87
  8. а смысл?Если человек готов поехать, то он там и сыграет.Трат очень много, и платить за перелет-проживание-визу чтобы 5000 долларов (условно говоря), чтобы сыграть турнир за 2000 ?))) Врят лиТак что кто поедит, тот поедит и без сателлита)
  9. Само собой в Вегасе, так же в Рио. Сателлитов там на самом деле море.
  10. не думаю что вообще есть разница в уровне, как таковойВ данном случае возможно разница: из-за того, что игрался турнир-фрирол. На него приходят просто люди, как я например поиграть в боулинг-фор фан.Но это хорошо, что ты заметил разницу, и смог уничтожить всех)))
  11. Правила Omaha

    Омаха - очень интересная игра, произошедшая от техасского холдема . Каждому игроку раздаются четыре карты ("карманные карты"), принадлежащие только этому игроку. Также сдается пять открытых общих карт, которые образуют «борд». Каждый из игроков может использовать ровно три из пяти общих карт и две свои карманные карты, чтобы собрать наилучшую покерную комбинацию из пяти карт. Помните, что в омахе Вы должны использовать ровно две карманные карты и ровно три общих карты. Не больше и не меньше. Варианты Омахи Омаха с фиксированным лимитом - в каждой игре и в каждом раунде торгов существует определенный лимит ставок. Пот-лимит омаха - игрок не может поставить сумму, превышающую банк (например, $100, если в банке $100). Омаха без лимита - игрок может поставить любое количество фишек, включая все фишки. Ниже Вы найдете общие сведения о правилах игры в омаху. Основные правила игры одинаковы для различных вариаций, за исключением отличий в механизме ставок. Как играть в омаху В омахе номинальный дилер в каждой раздаче определяется «баттоном» или «баттоном дилера». Перед началом раздачи игрок, следующий по часовой стрелке после баттона, ставит малый блайнд – первую обязательную ставку. Следующий игрок ставит большой блайнд, который обычно в 2 раза больше малого блайнда, но зависит от ставок и структуры блайндов каждой конкретной игры. В играх с фиксированным лимитом большой блайнд равен малой ставке, а малый блайнд обычно в два раза меньше большого блайнда, но может быть больше в зависимости от ставок. Например, в игре с фиксированным лимитом $2/$4 малый блайнд равен $1, а большой блайнд - $2. В играх с фиксированным лимитом $15/$30 малый блайнд равен $10, а большой блайнд - $15. В играх с пот-лимитом и без лимита блайнды указываются в названии игры (например, за столом омахи $1/$2 малый блайнд равен $1, а большой блайнд - $2). После этого ход передается игроку слева от большого блайнда. Теперь каждый игрок получает четыре карманных карты. Игроки делают свои ходы в порядке очереди по часовой стрелке, начиная с игрока в позиции «под прицелом» (англ. under the gun). Это позиция игрока, сидящего по часовой стрелке от большого блайнда. Действия игрока В омахе, как и в большинстве других разновидностей покера, игрок может сделать «фолд», «бет», «колл» или «рейз». Доступность тех или иных действий зависит от действий предыдущих игроков. У любого игрока всегда есть возможность сделать фолд, то есть сбросить свои карты и отказаться от борьбы за банк. Если до Вас никто не сделал бет (ставку), то Вы можете сделать либо чек (отказаться от ставки, но не сбросить карты), либо ставку. Если один из игроков сделал ставку, то последующие игроки могут сделать фолд, колл или рейз. «Сделать колл» означает добавить в банк количество фишек, необходимое для уравнивания ставки предыдущего игрока. «Сделать рейз» означает добавить в банк количество фишек, превышающее ставку предыдущего игрока. Пре-флоп После того, как игроки получили свои закрытые карты, каждый из них может продолжить играть, сделав колл или рейз большого блайнда. Первым ходит игрок слева от большого блайнда. Он может сделать фолд, колл или рейз. Например, если большой блайнд равен $2, то колл подразумевает добавление в банк $2, а рейз – не менее $4. После этого ходит следующий игрок по часовой стрелке. Примечание. В различных видах покера структура торгов может отличаться. Подробнее о ставках в омахе с фиксированным лимитом, без лимита или с пот-лимитом можно узнать ниже на этой странице. Каждый раунд торгов продолжается пока все активные игроки (которые не сделали фолд) не сделают равные ставки в банк. Флоп После завершения первого раунда торгов лицом вверх сдается «флоп». Флоп – это первые три общие карты, доступные всем активным игрокам. Первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона. В омахе с фиксированным лимитом размеры всех ставок и рейзов кратны малой ставке (например, $2 в игре $2/$4). Терн После завершения торгов на флопе лицом вверх сдается «терн». Терн – это четвертая общая карта в омахе. Первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона. В омахе с фиксированным лимитом размеры всех ставок и рейзов на терне кратны большой ставке (например, $4 в игре $2/$4). Ривер После завершения торгов на терне лицом вверх сдается «ривер». Ривер – это пятая и последняя общая карты в омахе. Первым ходит первый активный игрок по часовой стрелке от баттона. Вскрытие карт Если после завершения последнего раунда торгов в раздаче осталось несколько активных игроков, то первым карты открывает игрок, который последним сделал бет или рейз. Если же в последнем раунде не было ставок, то первым открывает карты активный игрок, сидящий по часовой стрелке от баттона. Банк забирает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт. Напоминание. В Омахе игроки должны использовать две и только две из своих карманных карт и ровно три общих карты. Если несколько игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну. После передачи банка в руки игрока, победившего в раздаче, начинается следующая раздача. Баттон переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Омаха с фиксированным лимитом, пот-лимитом без лимита Правила омахи с фиксированным лимитом, без лимита и с пот-лимитом практически не отличаются, за некоторыми исключениями: Омаха с фиксированным лимитом Размеры ставок в омахе с фиксированным лимитом заранее определены и структурированы. На пре-флопе и флопе все ставки и рейзы делаются с шагом равным большому блайнду. На терне и ривере размер всех ставок и рейзов увеличивается вдвое. В омахе с фиксированным лимитом в каждом раунде торгов разрешается делать до четырех ставок. То есть допускается (1) ставка, (2) рейз, (3) ре-рейз и (4) кэп (последний рейз). Пот-лимит омаха Минимальная ставка в омахе с пот-лимитом равна большому блайнду, но игроки могут делать любые ставки, не превышающие размер банка. Минимальный рейз. Размер рейза должен быть не меньше предыдущей ставки или рейза, сделанного в том же раунде торгов. Например, если первый игрок ставит $5, то второй игрок может сделать рейз не менее, чем на $5 (то есть общая ставка составит минимум $10). Максимальный рейз. Максимальный рейз равен размеру банка, который определяется как сумма активного банка, ставок на столе и суммы, на которую активный игрок должен сначала сделать колл перед тем, как делать рейз. Пример. Если размер банка составляет $100, и в текущем раунде торговли не было ставок, то игрок может поставить не более $100. После того, как ставка сделана, ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Игрок может сделать либо фолд, либо колл (добавить в банк $100) или сделать рейз на сумму от минимального (еще $100) до максимального рейза. В данном случае максимальная ставка составляет $400 – игроку нужно сначала сделать колл на $100, увеличив размер банка до $300, а затем сделать рейз еще на $300, что в сумме составит $400. В омахе с пот-лимитом не существует ограничения на количество рейзов. Безлимитная омаха Минимальная ставка в безлимитной омахе равна большому блайнду, но игроки могут делать любые ставки, включая все фишки. Минимальный рейз. В безлимитной омахе размер рейза должен быть не меньше предыдущей ставки или рейза, сделанного в том же раунде торгов. Например, если первый игрок ставит $5, то второй игрок может сделать рейз не менее, чем на $5 (то есть общая ставка составит минимум $10). Максимальный рейз. Весь стек игрока (то есть все фишки игрока на столе). В безлимитной омахе не существует ограничения на количество рейзов. Спасибо Старзам
  12. Правила Badugi

    Бадуги Бадуги зародилась в Азии и является разновидностью дро-покера. У нее много общего с лоуболлом, поскольку тут также выигрывает самая младшая рука. Однако имеется и много существенных отличий от популярных сегодня разновидностей покера, и главное из них - старшинство комбинаций. Самыми сильными считаются руки, не содержащие пар и состоящие из четырех младших карт разных мастей. Такие руки называются «Бадуги». Правила игры Блайнды В Бадуги используются принудительные ставки, называемые блайндами. Игрок, сидящий слева от баттона, ставит малый блайнд, а игрок слева от малого блайнда ставить большой блайнд. Малый блайнд обычно в два раза меньше большого блайнда. Розыгрыш Каждый игрок получает четыре закрытых карты. После этого проходит первый раунд ставок, когда игроки могут сделать колл, рейз или фолд. Игроки, оставшиеся в игре после первого раунда ставок, могут обменять карты. Суть обмена заключается в том, что игроки могут сбросить ненужные карты и получить вместо них другие, чтобы улучшить имеющуюся руку. Щелкните карты, которые нужно обменять, и нажмите кнопку «Сбросить». При желании можно сбросить и все четыре карты. После этого начинается второй раунд ставок, когда игроки могут сделать бет или фолд. А если никто не сделает ставку, то игроки могут сделать чек. После завершения этого раунда ставок, проходит еще один раунд ставок. Затем выполняется последний обмен и проходит последний раунд ставок, после которого карты вскрываются, если в игре остается несколько игроков. Банк забирает игрок с лучшей комбинацией. Основная стратегия Цель игры – собрать Бадуги (комбинацию из четырех младших карт разных мастей и без пар). Самая лучшая комбинация - 4-3-2-A (все карты разных мастей). Старшинство комбинаций Бадуги определяется по старшей карте. При этом тузы всегда считаются младшими картами, а стриты игнорируются. Игрок с 9-8-4-3 разных мастей («девятка бадуги») проиграет игроку с 8-7-3-2 разных мастей («восьмерка бадгуи»). А 6-3-2-A («шестерка бадуги») хуже 5-4-3-2 («пятерка бадуги»). Если старшие карты двух рук одинаковы, то сравниваются следующие старшие карты и т.д. Поэтому 6-5-4-A («шестерка-пятерка бадуги») проиграет 6-4-3-2 («шестерка-четверка бадуги»). Если при вскрытии карт ни у кого нет Бадуги, банк выигрывает игрок с лучшей комбинацией из трех или двух карт. Например, у Вас рука 6ч-4б-3п-Aч. Тут есть две червы, поэтому старшая из них игнорируется – остается 4-3-А-х. Такая комбинация называется «three card four». Она проиграет любой комбинации Бадуги, но выиграет у 7ч-5б-4б-3п (старшая бубна игнорируется, образуя комбинацию «three card seven» - 7-4-3-x). Все трехкарточные комбинации, в свою очередь, выигрывают у двухкарточных комбинаций. Например, Aб-Aп-2б-2т представляет собой комбинацию 2-A-X-X («Two-Card Deuce»), поскольку содержит две пары). Также можно собрать комбинацию «одна карта». Например, Qd-Jd-8d-4d. Тут все карты одной масти, поэтому три из них игнорируются, так что остается только 4б. В этой игре немаловажное значение имеет место игрока за столом, поскольку игрок, который ходит последним, может получить информацию о руках своих противников, ориентируясь по количеству обмененных карт. Если игрок, ходивший перед Вами, не менял карты, скорее всего у него сильная рука. Спасибо Старзам
  13. Содержание Часть I Правила раздела MTT 1. Общие правила раздела Часть II Что такое MTT 1. Особенности MTT 2. Как начинать играть MTT 3. Как постить раздачу 4. Основные термины MTT 5. Разновидности MTT 6. Банкролл менеджмент в MTT Часть III Как играть MTT. Основные приемы, рекомендации 1. Что такое числа M и Q 2. Размер префлоп-рейза. 3. Пуш-фолд. Диапазоны M, рук и позиций 4. Воровство блайндов 5. Защита блайндов 6. Рестилинг 7. Наблюдение за оппонентами и корректировка своей игры в связи с этим Часть IV Некоторые виды MTT 1. Как играть ребай турниры Часть I Общие правила раздела 1.Нецензурные выражения запрещены. 2.Выяснение личных отношений и оскорбления запрещены. 3. Умышленное злоупотребление неправильным, неграмотным написанием, косноязычие и различные сленги не имеющие отношения к покерной тематике(т.н. "кащенитская лексика", "удаффщина", "падонок-стайл" и проч.) нежелательно. Пожелание: - Заглавная буква в названии темы - Использование конвертера (weaktight.com формат 2+2) - Меньше флуда не по теме и ответов в виде смайлов. Часть II Основная цель данного ФАКа - дать возможность новичкам получить ответы на некоторый базовые вопросы, касающиеся MTT. Этот ФАК не научит выигрывать турниры. Он просто поможет понять некоторые вещи, до которых сам игрок может доходить очень долго путем проб и ошибок. Чтобы научиться регулярно выигрывать надо очень много работы над собой, терпения, желания и веры в свои силы. Удачи. Что такое MTT 1. Особенности MTT MTT – многостоловый турнир. Его суть заключается в следующем. Собирается какое-то количество игроков, платят турнирный взнос, образующий призовой фонд и разыгрывают это призовой фонд между собой. При этом игрок, потерявший в ходе игры все свои фишки покидает турнир. В призы попадают где-то 10-15% от стартового числа участников. Чем выше место занимает игрок, тем выше приз. Это привлекает большое количество игроков. Ведь за небольшую плату имеется возможность выиграть очень большие деньги. Особенности MTT 1. Возможность выиграть очень большие деньги за один присест. 2. MTT очень динамичная игра. Рост блайндов, вылет присмотревшихся игроков, появление за нашим столом новых, постоянное изменение стека вверх-вниз, не позволит заскучать игроку. Считается, что играть MTT менее однообразно, чем cashe и требует больше фантазии от игрока, чем SNG. 3. Дистанция. Правильное решение или даже цепочка правильных решений в конкретном турнире не всегда ведет к получению дохода, как в cashe играх. Постоянный рост блайндов и уменьшение нашего стека приводит к тому, что одно неверное решение или бедбит после хорошо сыгранных радач до этого оставит вас без призов. Но тем не менее, если играть хорошо, то рано или поздно результаты дадут о себе знать. Иногда это может занять очень много времени и у игрока могут появиться сомнения в уровне своей игры. А может случится наоборот, что случайный выстрел позволит ему считать себя лучше, чем есть на самом деле. 4. Более строгий распорядок дня. В крупных покеррумах вы всегда, почти в любое время, найдете достаточное количество кеш столов NL200+, и выбор времени игры будет зависеть в основном от того, насколько велико в это время число случайных и слабых игроков. Турниры же будут начинаться в строго установленное время, и для игры в этом турнире еще раз придется дожидаться следующего дня (может даже недели) или похожего турнира. Иначе говоря, вы будете зависеть от расписания турниров, а при активной игре 100$+ турниров к этому добавится еще и активная игра в нескольких покеррумах. 5. Переезды. В турнирах участвуют большое количество игроков, многие из которых делают это нерегулярно, а под воздействием эмоций, желания выиграть или просто ради удовольствия. Количество неадекватных ходов в начале турнира с небольшим баином будет очень велико (и даже в конце дорогих турниров есть такие игроки). Если в кеше в случае переезда вы можете просто докупиться, и, получив ноутс на неадекватного игрока, продолжить с ним играть, то в турнире игра для вас закончится. Итак, можно очень хорошо играть несколько часов и вылететь не по своей вине. Это может очень тяжело переноситься игроком. 6. Тильт. Последствия тильта в MTT не столь губительны, как в cashe. Если там, проиграв стек, игрок может докупаться вновь и вновь, и в итоге проиграть за один раз существенную часть своего банкролла, то в MTT такого нету. Это связано с тем, что турниры проходят по расписанию и у игрока просто не будет возможности так часто вступать в игру. Кроме того турнир можно играть довольно продолжительное время и успеть за это время остыть. 7. Продолжительность и связанные с этим сложности. Обычная продолжительность турнира 6-9 часов. При этом основные призовые разыгрываются в самом конце. Т. е. надо сначала дожить до этого самого момента, а потом еще и суметь показать свою лучшую игру. Непросто играть на пределе своих возможностей после 6 часов практически беспрерывной игры. Если в кэш играх можно уйти в sitout, покинуть стол на какое-то время, а можно уйти на совсем, то играя турнир надо быть всегда готовым к действиям, ведь хорошая карта или идеальная ситуация для блефа может настать в любой момент. Чтобы не было проблем с усталостью и голодом во время игры, рекомендуется начинать играть хорошо отдохнувшим и сытым. При этом неплохо иметь хороший запас еды и питья неподалеку, чтобы во время стандартных 5-минутных перерывов (бывают каждый час) можно было как-то организовать перекус. 8. Известность. Победа в крупных турнирах всегда приносит известность и популярность. Игроки появляются на обложках журналов, на первых страницах веб-сайтов, они становятся популярными в среде игроков. 2. Как начинать играть MTT 1. Что читать. - Книги Дэна Харрингтона, том 1-3. Особенно том 2. - форумы. Этот и форум 2+2 (англоязычный), а российский конечно же: gipsyteam.ru 2. Где играть (не на правах рекламы) Самые лучшие покеррумы для игры MTT – PokerStars и FullTiltPoker. Здесь есть очень большой набор разнообразных турниров. Уровень игры здесь выше, чем в других румах, но это не является минусом, т. к. учиться надо у лучших. Из других покеррумов отметим PartyPoker, румы сетей Ongame и Ipoker 3. Фрироллы. На каждом сайте есть определенное количество турниров, участником которых можно стать, не внося плату. Рассмотрим турниры, участие в которых никак иначе не ограничено ( то есть это не VIP фрироллы, не фрироллы для игроков с какого либо сайта, форума или страны, хотя, кроме VIP фрироллов, такие турниры в основном не сильно будут отличаться от обычных фрироллов). Как правило, наполняемость таких турниров огромна, и регистрация на них происходит в считанные минуты после ее объявления. А призовой фонд, наоборот, невелик – в среднем это 100-300 долларов при 1500-3000 участниках. Игра во фрироллах сравнима с игрой на play money – многие участники не только не понимают принципов игры в турнирах, но и могут не знать каких-то базовых основ покера. Казалось бы, это может дать какое то преимущество начинающему изучать турниры игроку, однако из-за того, что многие игроки в таких турнирах играют ради развлечения, отдыха или только – только знакомясь с покером, многие принципы, стратегии игры во фрироллах работать не будут. И, что самое главное, отношение затраченного времени и возможной прибыли крайне мало, чтобы уделять фрироллам какое-либо время. Основную пользу, которую могут принести фрироллы – они помогут вам понять, что такое MTT в принципе, т. е. что там растут блайнды, это долго и что чем выше место, тем больше приз. Научиться играть в них не получится. Более разумно начинать изучение MTT дисциплины с игры в низколимитных турнирах, лучше, чтобы там был двойной стек и обычный рост блайндов. 4. Что необходимо знать о руках в покере. - силу рук один на один, например старшая пара против младшей - 82%, пара против оверкарт - 55%, пара против одной старшей карты и одной младшей – 70%, карта A и B против карт A и C, (B старше С) – 70%. Если карты одномастные или рядом стоящие, то это даст дополнительно несколько процентов. Для того, чтобы точно посмотреть шансы на победу тех или иных рук существуют покерные калькуляторы, такие как PokerStove - шансы тех или иных стартовых рук стать теми или иными комбинациями на флопе, например, пара станет сетом или старше в 12% случаях, 2 разные карты получат как минимум одно совпадение в 32.5% случаев (27% будет пара, 5.5% комбинация от двух пар и старше), шансы двух стоящих рядом карт стать стрит-дро – 10.5%, шансы 2-х одномастных карт стать флеш-дро – 11%. - шансы на улучшение от флопа к терну и риверу и от терна к риверу. Тут надо знать простую арифметику аутов. 1 аут на одну улицу имеет около 2%, например пара имеет 2 аута на сет и поэтому, если мы сейчас на флопе имеем пару, то в 4% случаев она станет сетом на терне и в 8% на ривере. Чем больше количество аутов, тем больше погрешность. Так 9 аутов(флеш-дро) на 2 улицы имеет 35%, а 15 аутов (стрит-флеш-дро) на 2 улицы имеют 55%. 3. Как правильно постить раздачу. - В название надо указать, что это за турнир, т. е. название рума (или вживую), байин, типа турнира – фризаут (по умолчанию) или ребай, скорость роста блайндов, если она отличается от стандартной. Также небольшой, но емкой фразой, в чем суть вопроса. Например. “PS, 100$ Re, сет на флеш-доске” - Вначале темы неплохо бы как-то конкретизировать турнирную ситуацию. Сколько всего игроков, сколько осталось, когда призы, что из себя представляет структура призов. Например. “осталось 500 из 2000, призы с 250, мой стек чуть больше среднего“ - Неплохо бы что-то знать об участниках раздачи, каков стиль их игры, каков их уровень, есть ли какие-то особенности. Также хорошо бы описать наше поведение за столом, кем являемся мы. Вообще, что касается взаимоотношений игроков, может быть полезна любая информация. Например, “Мы несколько раз украли блайнды у тайтового ББ” - Сама раздача. Она должна быть понятна. Просто кусок ХХ – это не очень хорошо. Сложно читаемо и не наглядно. Поэтому лучше сконверировать ее каким-нибудь конвертером. Лучше, чтобы размеры банков по улицам при этом были посчитаны. - Сам вопрос. Что именно вас интересует. Используйте конверторы!!! 4. Основные термины MTT EV (expectation value) – ожидаемая ценность того или иного действия. +EV – положительное действие, -EV – отрицательно действие. FE (fold equity) – шансы, что все сбросятся и банк достанется игроку без вскрытия. ITM (in the money) – зона призовых мест ROI (return of investment) – прибыль от игры в MTT, рассчитанная, как (выигрыши - взносы)/взносы Шансы банка – отношение величины ставки, которую надо доставить в банк к размеру банка, например банк – 10, надо доставить 3, тогда шансы банка 3 к 10. Можно также считать, как отношение ставки к итоговому банку, с учетом этой ставки, т. е. в данном случае это будет 3/13. Это подсчет удобнее с т. з. сравнения шансов банка с вероятностью победы одной руки против другой, т. к. обычно ее записывают в виде 18%, а не 18/82. Имплаеды (потенциальные шансы банка) - отношение величины ставки, которую надо доставить в банк к размеру банка плюс сумме возможных ставок, которые может поставить соперник(и) в будущем Слоуплей – такой вид розыгрыша сильной руки, когда мы стараемся играть пассивно до самого конца и тем самым скрываем силу своей руки. Таким образом мы даем возможность оппоненту решить, что он может заблефовать нас или, что у него рука может быть лучше нашей, также мы даем ему шанс натянуть хоть что-то к своей неготовой руке. Пот-контроль – способ розыгрыша, когда игрок не стремится создавать большой банк. Контбет (ставка продолжения) – ставка на флопе игрока, имеющего инициативу на префлопе. При этом флоп игроку должен не подходить. Отложенный контбет – игрок не ставит контбет на флопе, а делает это позже. Стандартный размер контбета – 2/3 банка Донкбет – ставка в игрока, владеющего инициативой на предыдущей улице. Вэлью бет – ставка с целью выиграть еще какое-то количество фишек. Делается, если мы считаем, что впереди. Довольно часто имеет небольшой размер (1/3-1/2 банка), чтобы была уверенность, что опп не выкинет карты. Иногда делается очень большой вэлью бет, с целью дать оппу понять, что мы якобы не хотим, чтобы он отвечал на ставку. Блокинг бет – делается, когда у нас не очень сильная рука и мы хотим подешевле закончить торговлю на этой улице. Размер небольшой, 1/3-1/2 банка. Флоатинг – коллирование ставки оппонента в позиции без хорошей руки, чтобы на следующей улице на его чек забрать банк ставкой. Дабл баррелинг – продожление блефа на терне, после неудачного блефа на флопе. Трипл баррелинг – блеф на ривере после дабл баррелинга. Стил- в расчете забрать банк, неподкрепленная картой. Обычно применяется в контексте стилинг блайндов на префлопе. Рестил – ставка в расчете украсть банк, включающий в себя подозреваемый стил. Сквиз-плей- такой прием, когда делается ререйз в расчете украсть банк, в котором есть рейзер и колле, при этом рейзер не вызывает уважения у нас и есть подозрение, что у коллера тоже. Стоп-энд-гоу – прием, применяемый, когда игрок сидит на блайндах, кто-то пытается стилить, но рестилить его не получится, т. к. стек недостаточно глубок для этого. В случае ререйза стилер будет обязан доставлять по шансам банка. Тогда игрок коллирует префлоп и идет оллин на любом флопе. Т. к. стилеру флоп чаще всего не поможет и хорошей руки у него не будет, то игрок довольно часто забирает банк, меньше рискуя при этом вылетом. Гоу-энд-гоу, прием чем-то похожий на стоп-энд-гоу, только вместо коллирования префлопа делается ререйз и потом, в случае коллирования стилером, игрок на любом флопе идет оллин. Лимп-пуниш. Есть люди, которые очень любят лимпиться со слабыми руками в надежде, что им зайдет что-то. Если стол злоупотребляет этим, то можно делать рейз из поздних позиций или блайндов, с расчетом, что все скинутся. 5. Разновидности MTT MTT можно различить по 1. Возможности докупаться - Freezout (фризаут) – делается единовременная покупка стартового стека и игра идет до тех пор, пока все фишки не проиграются или турнир не будет выигран - Rebuy (турнир с докупками) – В течение ребай-периода можно докупаться (как правило, если текущий стек меньше или равен стартовому) неограниченное количество раз (есть разновидность ребай-турниров, где можно докупаться только один раз). Размер докупки – как стартовый стек. По истечении ребай-периода, во время перерыва можно сделать эддон, который, обычно, чуть больше размера ребая. 2. Скорость роста блайндов - обычная – в этом случае она не указывается. В зависимости от регламента турнира это 10-15 минут, в среднем - turbo (турбо) – в среднем 3-6 минут 3. способу определения времени начала турнира - regular (регулярные) – время начала турнира определено заранее - SNG (СитЭндГоу) – турнир начинается, когда наберется какое-то заранее определенное количество игроков 4. количеству игроков за столом - полные столы – 9/10 игроков, наиболее распространенное количество игроков за столом - 6-max – 6 игроков - HU – один на один и т .д. 5. глубине стека, этот параметр сильно разнится у разных румов. - обычный стек – 1000-1500 фишек обычно - double stack (двойные стеки) – около 3000 фишек. - deepstack (глубокие стека) – 5000 фишек 6. По назначению призового фонда - обычные – призовой фонд – это деньги, он делится между игроками, попавшими в зону выплаты (где-то 10-15% от стартового числа игроков), причем, чем выше, тем больше выплаты. - satellite (отборочный) – призовой фонд – билеты в более крупные турниры. - bounty/knockout – отличается от обычного турнира тем, что часть призового фонда (обычно 20%) отходит в бонусный призовой фонд, откуда идут выплаты за выбивание каждого игрока из игры. 7. балансированию столов - обычный – при уменьшении игроков за столами, столы автоматически переформируются и расформируются, чтобы не допустить очень незаполненных или не ровно-заполненных столов - shootout – каждый стол играется, пока на нем не останется один игрок. Из таких победителей за каждым столом формируются следующие столы. И так, до конца. 8. стартовому взносу - freeroll – бесплатные, т. е. стартовый взнос - 0, иногда для того, чтобы участвовать в таком турнире надо иметь пароль или иметь депозит в руме. - за бонусные очки – взнос – это бонусные очки, которые начисляются в каждом руме по своим правилам - за деньги – стартовый взнос – это деньги. 9. гарантированности призового фонда. - обычные турниры – призовой фонд составляет столько, сколько заплатили участники - турнир с гарантированным призовым фондом –если игроки не обеспечат должного призового фонда, то рум добавляет туда из своих средств. Если получается большая недостача (оверлей), то такие турниры получается очень выгодно играть. 6. Банкролл менеджмент в MTT Определение банкролла для игры MTT такое же, как в целом для игры в покер - это доступные вам деньги, которые целиком выделены вами на игру (в данном случае - оплату баинов), находятся в покерруме или могут быть оперативно туда заведены. В зависимости от вашего отношения к покеру вообще и к многостоловым турнирам в частности размер необходимого банкролла для МТТ будет отличаться. В целом можно воспользоваться следующей схемой. 1. Профессиональный подход к покеру, MTT - основной доход: 200 BI. (Buy-in, взнос в турнир). 2. Профессиональный подход к покеру, МТТ - побочный доход: 100 BI. 3. Любительский подход, высокий риск проигрыша банкролла: 30 BI. Необходимо добавить, что наиболее часто для расчета необходимого баина в rebuy турнире используется схема (3-5)*BI, т.е. проф. игрок закладывает для участия в таком турнире начальный взнос, а также стоимость 1-3 ребаев и аддона. Чем более лузовая игра идет в ребай период, тем больше необходим банкролл. Ни в коем случае не стоит играть ребай турниры не по банкроллу, т.е. не планировать ребай или аддон, поскольку это существенно понижает ваши шансы на попадание в ITM и победу в турнире. Баин во freezout турнирах совпадает с баином для расчета достаточного банкролла. Грамотный банкролл менеджмент позволить проф игроку снизить влияние дисперсии на адекватность и силу своей игры в турнирах (при длинной серии турниров без крупных выигрышей игрок с достаточным банкроллом перенесет ее более спокойно, чем игрок с небольшим банкроллом), также даст возможность более агрессивно играть ситуации перед ITM (баббл), использовать многие эффективные приемы уже в самой зоне ITM, недоступные игрокам с рисковым банкроллом, судьба которого зависит от призовых в каждом конкретном турнире, а не на дистанции. Грамотный банкролл менеджмент позволит вам свести к минимуму возникновение ситуаций, связанных с сильной просадкой или потерей банкролла. Если же так случилось и вы потеряли существенную часть банкролла, необходимо сделать перерыв и переосмыслить ситуацию. Возможно это просто даунстрик (черная полоса), а может есть какие-то объективные обстоятельства, не позволяющие играть в плюс. Но, в любом случае, стоит спуститься немного ниже по лимитам. Часть III Как играть MTT. Основные приемы, рекомендации 1. Что такое число M и Q. Наиболее полное описание чисел M и Q есть в книге Харрингтона “Харрингтон о Холдеме, Том II” Число M – Отношение количества ваших фишек к сумме блайндов и анте. Число Q – отношение количества ваших фишек к среднему количеству фишек у игроков. Смысл числа M 1. оно означает количество кругов, которое можно сидеть, ничего не делать, пока блайнды не съедят все фишки. 2. в зависимости от своей величины помогает выбрать оптимальный стиль игры. Для этого введено понятие зон. Зоны: Зеленая Зона: М равно 20 и более В этой зоне можно играть свободно. Переключаться со стиля на стиль, применять различный игровые приемы. Желтая зона: М равно 10 - 20 В желтой зоне вам уже следует играть более раскованно и рисковать больше. В этой зоне стоит меньше играть достраиваемы руки – коннекторы и младшие пары. Оранжевая зона: Ваше М составляет от 6 до 10 В этой зоне вы утрачиваете возможность использовать определенные типы сложных обманных ходов, для которых необходимо достаточно большое количество фишек. Необходимо играть просто и агрессивно Красная зона: Ваше М составляет от 1 до 5 Вы утрачиваете возможность делать любые ставки, за исключением ставки ва-банк. Мертвая зона: Количество ваших фишек меньше одного М Любая ставка, которую вы бы не сделали, немедленно будет принята кем-то по шансам банка. Когда количество игроков за столом сокращается, то возникает необходимость как-то это учитывать, т. к. теперь блайнды будут ездить по нам чаще. Поэтому есть такое понятие – эффективное число M – оно рассчитывается так. Берем число M, умножаем на количество игроков за столом и делим на общую вместимость стола. M эффективное носит информативный характер. Чем меньше оно, тем слабее должно быть требование к стартовым рукам и агрессивнее стоит играть. 2. Размер префлоп-рейза. Если мы поставим много, то получится, что будем рисковать большим количеством фишек ради маленького банка. А если поставить мало, то игроки (в первую очередь ББ) будут иметь очень хорошие шансы банка и мы позволим им играть задешево. Поэтому надо найти золотую середину. Общая рекомендация такова -3ББ плюс по одному ББ на каждого лимпера. При этом в в самом начале турнира можно ставить чуть больше - 4-5 ББ (если стол позволяет, то можно и больше, но это из разряда исключения). Это связано с тем, что в начале много слабых игроков и они будут коллировать такие ставки, точно также, как и маленькие. Разыгрывая сильные руки большим рейзом, мы будет строить бОльший банк и предоставлять им худшие шансы банка. На средней и поздней стадии турнира слабых игроков значительно меньше. Стеки не столь глубоки и очень важным способом наращивания стека становится стилинг (воровство) блайндов. Здесь не стоит делать большой рейз, т. к. часто мы будем иметь при этом не очень хорошую руку. Нам не захочется рисковать большим количеством фишек. FE при рейзе 3 ББ не сильно меньше, чем при рейзе 4ББ. Поэтому достаточно делать рейз где-то 3ББ. Если вы очень любите воровать блайнды, то можно и поменьше – 2.5 ББ. Регулярно ставить еще меньше не стоит. Не принято. Оппоненты могут счесть это как неуважение, да и шансы банка у них будут неплохие. Не рекомендуется варьировать размер рейза в зависимости от силы руки, т. к. оппоненты могут это заметить и будут всегда скидываться, когда вам зашла сильная рука. Иногда можно делать рейзы разных размеров, но для этого нужны какие-то другие причины. Префлоп-ререйз обычно делают в 3 раза больше размера рейза. Этого хватает, чтобы выявить сильные руки оппонента. Если же мы не хотим выбивать оппонента из игры, то можно сделать небольшой ререйз. Этим мы оставляем ему возможность доставить по шансам банка и со слабыми руками. Правильно выбирать размер префлоп-рейза очень важно. Если поставить мало, то можно позволить кому-то по шансам посмотреть флоп и проиграть ему стек, а если поставить слишком много, то можно повыбивать руки оппонента, с которыми он был готов нам заплатить. Т. ч. прежде чем делать рейз следует подумать сколько вы хотите поставить. Иначе 1. иногда из-за этого будут случаться очень большие большие неприятности. 2. всегда это будет недобором на дистанции. 3. Пуш-фолд. Рассмотрим ситуацию. Блайнды 1000/2000/200, 9 игроков. Начальный банк 4800. У нас 25000 фишек. Делаем стандартный префлоп-рейз – 3ББ, т. е. 6000. Далее кто-то, например ББ, говорит колл. Банк 4800 + 4000(ББ доставил) + 6000(наш рейз) = 14800, а у нас 19000 фишек. Что будем делать ? Отдаем банк или даем контбет в половину своих фишек ? В общем имеем налицо проблему. Избежать этого можно было бы, если бы мы пошли оллин на префлопе. Тогда мы бы рисковали 25000 фишек ради 4800. Такой большой рейз будут коллировать только на самых лучших руках, а они приходят редко. И мы будем очень часто забирать блайнды. А при M=5, это +20% к стеку, что очень неплохо. Общепринятой границей между игрой, допускающей рейз и пуш/фолд считается стек с M ~ 5-8. Факторы определяющие, когда лучше начинать пуш-фолд, если у вас небольшой стек. 1. чем больше анте, тем позже, т. к. при одном и том же M, при большом анте, размер нашего стека в ББ будет значительно больше, чем, когда анте нету. И при игре рейз-контбет у нас будет больше запас прочности. 2. чем агрессивнее игроки защищают свои блайнды тем раньше, т. к. своим оллином мы лишим агрессивного игрока возможности переиграть нас ререйзом или коллом и розыгрышем постфлоп. 3. чем позже позиция, тем раньше, т. к. игроки знают, что с поздних позиций часто воруют блайнды и будут иметь очень широкий диапазон для игры, а могут играть и вовсе не по карте. Факторы, влияющие успешность попытки забрать блайнды префлоп-оллином. 1. Количество игроков после нас. Чем больше игроков, тем больше шансов, что кому-то из них зашло что-то сильное. С другой стороны, чем меньше игроков, тем уже их диапазон. 2. Что за игроки сидят после нас. Пассивные это игроки или любители поиграть в рулетку 3. Насколько мы агрессивны. Если мы идем оллин каждую вторую руку, то наши оппоненты расширят диапазон приема. Если же мы делаем это редко, то там могут выкидывать такие руки, как AJ, 88. 4. Глубина нашего стека и стеков игроков после нас. Чем лучше будут шансы банка у игроков, тем больше шансов, что нас примут. 5. Лимперы. Их наличие – это определенный плюс. Нас не станут принимать очень широко. А с другой стороны это накладывает на нас чуть большую ответственность, ведь там может быть заслоуплеенный монстр или небольшая пара, которая примет нас по шансам банка, При этом стоит особо сказать о наших картах. Они не имеют очень большого значения, на них стоит обращать внимание в последнюю очередь. Наша основная задача, чтобы все скинулись. Но иногда нас будут принимать и, все же, лучше иметь на руках хоть какую-то силу. Пары, тузы, одномастные коннекторы. Если есть лимперы, то очень хорошо иметь на руках бродвейные карты, т. к. нас иногда будут принимать на мелких и средних парах. 4. Воровство блайндов. Стилинг блайндов – это очень популярный прием на средних и поздних стадиях турнира. Его суть заключается в том, что мы делаем рейз на префлопе с целью забрать блайнды. Зачем это надо. 1. для поддержания уровня своего стека на определенном уровне. Нам какое-то время могут не заходить хорошие руки, Если просто сидеть и ждать, то нас будут съедать блайнды потихоньку. Если наше M невелико, то этот процесс будет очень заметен. Поэтому совсем не воровать блайнды нельзя. 2. Для увеличения стека. Кроме нас за столом много игроков. И пока нам приходят 83, кому-то заходят тузы, сеты, флеши. Они постоянно удваиваются друг об друга, кто-то вылетает. Средний стек за столом растет. Нам нельзя просто смотреть на это и ничего не предпринимать. Хорошей карты можно ждать долго, а наращивать стек надо сейчас. Если оппоненты позволяют воровать у них блайнды, то грех этим не воспользоваться. 3. Соображения имиджа. Если мы будем играть только лучшие руки, то никто нам их не оплатит. Иногда стоит рейзить на мусоре, для виду. Даже, если мы знаем, что там будут яростно защищаться. Ну, проиграем мы разок свой рейз, но ведь нашу попытку запомнили и, наверняка, словили немножко куража. В следующий раз мы будем играть с сильной рукой. И вот тогда получим сполна. В целом, если стилить блайнды грамотно, то это будет очень выгодно. Но не так это просто, как кажется. Если кто-то думает, что можно делать 3 ББ рейз и все фолд, и так через руку, то это большое заблуждение. Оппоненты будут расширять свой диапазон, крутить нас на мусоре, устраивать ловушки с монстрами. И в итоге окажется, что мы воюем со всем столом и играем против лучшей из их рук. Такого не должно быть. Надо уметь балансировать игру. Если мы играли пассивно, какое-то время, то можно немного активизироваться и поиграть на эниту. Если же мы несколько раз украли блайнды, когда у нас были действительно хорошие руки, то можно выкидывать все, кроме самых лучших рук. Лучшие позиции для стилинга – поздние. Чем меньше игроков после нас, тем меньше шансов, что кому-то из них что-то зайдет, но с другой стороны рейзам с поздних позиций обычно меньше доверяют. Поэтому, стилинг может делаться и из разных позиций. На адекватно/тайтовом столе рейз из средней или даже ранней позиции уважают сильнее, чем поздний. Только надо понимать, что ранний рейз для стила это блеф и делать его только из-за того, что тебе наконец-то сдали на УТГ+2 ATs – это ошибка. Важно видеть как стол и конкретные оппоненты реагируют на поздние рейзы, если не фолдят. Коллят и играют постфлоп или перекручивают? Если чаще коллируют, тогда можно пробовать стилить полублефом на некоторых средних играбельных руках - может зайдет чего на флопе. Если чаще крутят, тогда надо разделить карту на две группы - монстры (очень малый диапазон, с которым мы будем принимать разворот) и все остальное. То есть, не имеет значения с чем рейзить под такого оппа на KJ или на 32. В любом случае, разворот не примем. Если стол часто сбрасывает на рейзы, тогда размер рейза лучше делать небольшим - около 2,5-3ББ. Если они и так скидывают, зачем ставить больше. Только дороже выйдет, если нас перекрутят. Особо стоит сказать про анте. Чем оно больше, тем агрессивнее стоит бороться за блайнды. 5. Защита блайндов. Представьте себе такую картину. Вы на ББ и все до вас фолд. Или все фолд, кроме СБ, который доставляет, вы рейз и он фолд. Приятно. Прошел круг блайндов, а наш стек не уменьшился. С другой стороны, сидим мы на ББ, и наглый баттон рейзит в нас 5-й круг подряд. А у нас как всегда какой-то мусор. Мы опять фолд. И что получается. Мы опустились на 5M, а он поднялся. При этом и мы и он сидели с мусором. Ну может, один раз из 5 у него была хорошая рука. Чтобы такого не было надо защищать свои блайнды. Пусть агрессоры дважды подумают, а стоит ли делать рейз с баттона на 95o. Основные цели защиты блайндов 1. На перспективу. Защищая свои блайнды, мы даем понять, что не лыком шиты и так просто за наш счет никому подняться не дадим. В будущем у нас будут реже стилить. 2. Возможность подняться здесь и сейчас. Если есть уверенность, что у нас пытаются украсть блайнды, то можно попытатся украсть весь банк. Если у оппонента действительно плохая рука, как мы и думаем, то он не станет продолжать атаковать нас до конца. 3. Если мы сидим на СБ, то защита блайндов это есть заявка на то, что мы тоже имеем право на эти блайнды. Основные способы защиты блайндов. 1. Рестил – ререйз такого размера, чтобы ему было невыгодно коллировать его. Это очень эффективный и выгодный прием. 2. (Если стилер не на СБ) Колл его рейза и чек-рейз флопа. Это наиболее выгодный , но более сложный и дорогой способ. Надо уметь оценивать структуру флопа, предугадывать его ставку и более точно определять диапазон рук соперника. Тем более, что оппонент может проколлировать наш чек-рейз и нам придется решать, что делать на терне. 3. (Если стилер не на СБ) Колл его рейза и ставка первым в него на флопе. Это очень интересный вариант. Самый дешевый из всех, но против умных соперников он работать не будет, т. к. если они считают, что у вас что-то есть, то будут ждать в первую очередь чек-рейза. Если наша ставка на флопе будет оллином, то такое мув называется СтопЭндГоу. 4. (Если стилер на СБ) Колл его рейза и розыгрыш руки в позиции, например бет на его чек, флоатинг или рейз его ставки на флопе. Грамотно построенная защита блайндов очень необходима для успешной продвижения в турнире. При этом не стоит увлекаться. Нельзя противостоять каждой попытке. Довольно часто придется отдавать свои блайнды. Ведь игрокам иногда действительно что-то заходит. Да и заметно это будет, если мы всегда будем защищать блайнды. Очевидно, что наш диапазон в этом случае – 2 случайный карты. Не меньше, чем в 50% случаев нам придется отдавать блайнды. Также надо очень внимательно смотреть, кто делает рейз. Возможно, что MP3 и баттон нам надоели своими рейзами и нам очень захотелось сыграть против них. Но, если в этот раз агрессор – CO, то лучше немного подождать. При этом не стоит забывать, что перед тем, как решиться применить или иной способ защиты блайндов, следует просчитать, как это будет соотноситься с размерами стеков. Если стеки не подходят, то следует сыграть как-то по-другому. Если мы хотим сыграть на флопе, то стоит особое внимание уделять нашим рукам. Если не считать руки-монстры, то особенно хороши для этого бродвейные руки (могут дать нам старшее совпадение), одномастные коннекторы (20% на дро), а также, если агрессор любит дорого блефовать, мелкие пары, с которыми станет по шансам сыграть на сет. 6. Рестилинг Рестил – это когда кто-то делает рейз и вы делаете ререйз с целью украсть банк. Цели рестилинга Первые 3 очень похожи на цели стилинга блайндов 1. Для поддержания уровня своего стека на определенном уровне. Если идет лузовая игра, а нам не заходит карта, то надо что-то предпринимать. Если будем смотреть, как оппоненты рейзят-ререйзят друг друга и ничего не предпринимать, то нас просто съедят блайнды. 2. Для увеличения стека. Если оппоненты злоупотребляют воровством блайндов, то грех этим не воспользоваться. 3. Соображения имиджа. Если мы будем играть только лучшие руки, то никто нам их не оплатит. Иногда стоит ререйзить на мусоре, для виду, даже явно рискуя при этом. 4. приструнить рейзера. Если мы на блайндах, то это будет защитой блайндов, а если на более поздней позиции чем рейзер, то делая ререйз, мы даем ему понять, что опасно воровать блайнды, когда мы здесь сидим. Т. о. в следующий раз он будет осторожнее и на блайнды будем претендовать уже мы. От чего зависит успешность попытки рестила. 1. От того, кто рейзер и какова его позиция. Чем позже его позиция и чем чаще он рейзит, тем больше шансов, что это просто попытка украсть блайнды 2. Какова наша позиция. Чем раньше мы сидим, тем большего доверия вызывает наш ререйз. Если мы сидим на ББ, то наш ререйз может вызвать больше подозрений у рейзера и он может не выкинуть руки средней силы. С другой стороны, чем раньше мы сидим, тем больше шансов, что после нас кому-то зашла мощная рука. 3. Какова наша репутация. Сколько рук мы мы разыгрываем, насколько агрессивно. С одной стороны чем агрессивнее мы играем, тем меньше шансов, что рестил будет удачным, т. к. наши оппоненты будут бояться играть перед нами на слабых руках и в данный момент у них будет сильная рука. С другой стороны, увидев наш ререйз и вспомнив, как активно мы играем постфлоп, они могут выкинуть карты, чтобы не впутываться в авантюру. Рестил это очень рисковый и дорогой прием, но необходимый для успешной игры. Очень важно правильно оценить все факторы. Также стоит обратить внимание на размеры стеков - наш и оппонента, чтобы в случае продолжения атаки нам не пришлось коллировать По поводу карт. Вообще, т. к. наша цель выиграть без вскрытия, то наши карты не особо важны. Но, все-таки, неплохо бы иметь хоть что-то, например пару, туза или одномастный коннектор. 7. Наблюдение за оппонентами Важной составляющей успеха при игре в многостоловых турнирах является оценка оппонентов, их стиля игры, отношения к данному турниру, а также ваши ноутсы на их игру в предыдущих раздачах. Базовые способы определения особенностей игры оппонентов. 1. Контроль оппонентов за столом по officialpokerrankings.com. На данном сайте вы получите информацию общего характера: как много ваши оппоненты по столу сыграли турниров, каковы их привычные баины, насколько успешно они их играют, как много они играют турниров в день и некоторые другие данные. Естественно, вы можете играть более раскованно с игроками, которые, очевидно, играют в целом турниры с небольшим или отрицательным доходом или играющие какой либо турнир через сателлит, а не при оплате баина напрямую. Если ваш рум не поддерживает данный сайт, возьмите себе за правило заходить за финальный стол турнира, который вы играли и уже вылетели, и отмечать минимум то, что данный игрок попал за финальный стол. Через какое то время вы часто будете встречать игроков с ноутсами, что они были за несколькими финальными столами - на таких игроков стоит обратить особое внимание. 2. Оценка понимания вашими соперниками базовых понятий МТТ - число М, учет позиции, оценка шансов банка при решениях префлоп/постфлоп. Например, видя, что ваш противник не изменил диапазон карт для входа в игру в то время ,как его число М изменилось (к примеру, противник делает лимп с коннекторами в ранней позиции при М 10), можно сделать вывод, что данную концепцию он или не знает, или понимает не столь хорошо, что может позволить вам более эффективно играть против него. 3. Учет особенностей розыгрыша оппонентами каких либо стандартных комбинаций. Участвовали вы или нет в раздаче, если она закончилась вскрытием карт, вы можете оценить, как ваш соперник играл с какими либо картами - колировал ли он рейз с АА или делал ререйз, применил ли он слоуплей с сетом или другой сильной комбинаций, делает ли он чек/рейз вне позиции, каков его размер с-beta в зависимости от того, улучшил ли его флоп и многое другое. Независимо от того, участвуете вы или нет в раздаче, возьмите себе за правило как минимум просматривать завершившуюся раздачу с крупным банком и составлением ноутсов на игроков. 4. Действия оппонента на баббле и в зоне ITM. Оцените, как ваш оппонент играет ситуацию, когда до зоны призов остается немного игроков. Если оппонент играет очень тайтово, вы можете более агрессивно играть против него, чаще стилить его блайнды или применить против него рестил. 5. Склонность к стилингу, частота стилинга, понимание оппонентом стратегии рестила/сквиза. Оценивайте, как часто ваш оппонент повышает в поздней позиции первым, что он делает при колле/ререйзе его рейза. Игра на поздних стадиях турнира будет заключаться преимущественно в стиле блайндов и рестиле, вам нужно стараться оценить, как часто и на каком диапазоне оппонент применяет эти приемы. Важно также понять, каков диапазон колла рейза оппонента на блайндах при возможном стилле. 6. Оценка общего состояния оппонента на основании последних сыгранных им раздач. Важно понимать, адекватно ли играет сейчас ваш оппонент, возможно, он проиграл большую часть своего стека и данный ререйз или allin говорить не о силе его карты, а является следствием тилта и не содержит какой либо угрозы. Просто помните последние крупные банки за вашим столом, помните, кто их выиграл, а кто проиграл. 7. Тайминг телз, использование чата. Некоторые игроки уделяют этим сведениям внимание, если вы уверены, что они имеют значения и готовы их использовать, это может принести вам преимущество. Частое использование чата, реакция словами на проигрыши/выигрыши крупных банков может показать вам отношение оппонента к турниру, его состояние сейчас. Также, есть некоторые общепринятые значения скорости принятия решения постфлоп, к примеру, быстрый бет вне позиции может означать с-bet без улучшения, быстрый чек/рейз - очень сильную комбинацию и прочее. Достоверность подобных сведений не столь высока, но при определенной выборке и частой игре вы найдете здесь какие либо особенности и можете получить определенную информацию о руке противника. 8. Использование вспомогательных программ. Здесь имеются ввиду программы для сбора и отображения статистики, таких как PokerTracker и PokerAce HUD (и аналогичных им). PokerTracker собирает статистику по игрокам из HH с жесткого диска, а PAHUD выводит ее на экран. Эта связка помогает определить некоторые слабые места оппонентов. Например, кто-то любит много лимпиться, а кто-то слишком часто рейзит. В общем такие вещи заметны и на взгляд, но еще один лишний критерий при принятии решения не помешает. [b]Часть IV Некоторые виды MTT 1. Как играть турниры с докупками Игра rebuy турниров имеет свои особенности и отличия в стратегии игры от freezout турниров, как правило, это сводится к игре в первый час (то есть во время rebuy period) и использованию addon. Играя ребай-турниры, вы обязательно должны быть готовы к самой покупке ребая и аддона, то есть понимать, что участие в турнире, к примеру 10+1$ rebuy обойдется вам дороже этих 11$. Если рум, где вы играете ребай турниры, дает возможность сделать ребай сразу, желательно сделать его в первые раздачи. Оцените лузовость стола, за которым вы играете, будет ли легко удвоиться в течение этого часа или нет. Если несколько игроков за столом уже сделали ребай, сделайте его также. При любой потере своего стека необходимо делать ребай. Вы уже заплатили начальный взнос за турнир, каждый следующий ребай как увеличивает призовой фонд, так и позволяет вам продолжить за него бороться. Игра в ребай период раскованная, особо это применимо к недорогим турнирам до 30$. В среднем каждый участник в таких турнирах делает по 2 ребая, что значительно увеличивает призовой фонд. Ваша основная задача в это время – нарастить свой стек, но не перейти грань между грамотной лузовой игрой и простым разбазариванием фишек. За первые 10 минут оцените оппонентов, определите, кто играет в стиле маньяка этот период и любой ценой старается увеличить стек. Определить это будет не сложно – большинство раздач будет заканчиваться шоудауном, и часто игроки будут в allin. После этого играйте с такими игроками больше рук, но не за большие ставки до флопа. Такое же отношение к addon – нужно делать его практически всегда. Исключением может быть только крайне большой стек или, наоборот, катастрофически малый. Естественно, все вышеуказанное нужно применять при наличии хорошего банкролла и когда вы понимаете, что проигрыш вашего начального стека произошел не из-за вашей ошибки, плюс - она не повлияла на ваш уровень игры. Когда ребай-период заканчивается, игра, переходит в нормальное русло. За счет ребаев и эддонов у большинства игроков очень глубокие стеки и теперь можно нормально играть в покер. Спасибо ШШ
  14. 400К долларов хотят, кажетсяНет, конечно Фишки и столы лучше самому покупать. Или Заказывать.Если нужна консультация в этом вопросе-спрашивай.
  15. Так и не понял, где ты считаешь уровень слабее? В турнире или в кеше?
  16. Входит, по идееЯ же сказал, что входит абсолютно Всё) То есть то, как он сейчас работает-всё переходит в руки нового владельца. но лучше звонить Жене-Нурлану
  17. Не одному тебе хочется хорошую структуру. Но всё должно быть уравненно: кол-во затраченных часов игры=призовой фонд.Просто должно быть равнозначно всё. А тут получается не очень. В компании 20 человек (и то пока врят ли соберётся столько)стека и 5к будет достаточно с 30 минутами, потому что народу мало. П.С.ты же бываешь в казашке-можешь там пролоббировать этот вопрос П.С.2.-мало кто готов потратить весь день покеру. Всем интересен моментальный азарт, выставление и РЕБАЙ)
  18. 24 января в Клубе Спортивного Покера "Texas-Holdem" в 20.00 стартует Фриролл (участие бесплатное)+сателлит к "Жумабаю", который состоится 28 января с гарантированным призовым фондом в 500 000 тенге. Сегодня баунти составляет 1000 тенге, вход бесплатный, Rebuy/Addon 2000 тенге, стек 1300 фишек. Гарантия на этот Фрирол 100 000 тенге.Все справки по телефону: 244 07 87
  19. Глубокие стеки хороши, когда народу много.А так просто с той структурой, которой я понимаю "под глубокой", турнир будет идти 7 часов. И ради призового фонда в 200К- как-то не очень.Лучше думаю этот вопрос у Жени пролоббировать.Весь кайф же в том, что при 100 человек, ты доходишь благодря хорошей структуре дальше
  20. привет. да.Но Женя с Нурланом конечно остаются. Там просто чего хотят замутить ещё большее Лучше спросить у них
  21. Получение преимущества в Heads-Up Вступление Во время игры в турнире важны как умственные способности, дисциплина, так и карты, и выбранная стратегия. Одна единственная ошибка может поставить вас на грань вылета с турнира. Но, давайте допустим, что вы играли блестяще и остался лишь один оппонент, с которым вам предстоит играть хедс-ап. Вся ваша работа (и, давайте будем честными, удача) уже оплачены и вы сражаетесь за главный приз. Злая ирония, конечно, состоит в том, что умственно (да и физически) вы оба истощены, однако вам предстоит сражаться за большой скачок в призовых деньгах и, обычно, именно этот момент больше всего пугает участников. Многие пребывают в состоянии эйфории оттого, что дошли до хедс-апа и поэтому теряют концентрацию, чувствуют себя потерянными, играя 1 на 1. Иногда в таких ситуациях оппоненты решают разделить главный приз, поскольку опасаются проиграть. Однако, игрок, который подойдет к хедс-апу со смелостью и знанием, предпочтет сражаться за больший приз и за славу быть первым. Хорошая новость состоит в том, что математика и теория гемблинга могут проложить прямой путь через темный лес игры хедс-ап в безлимитном холдеме. В этой статье мы поговорим о простой технике, которую вы можете использовать в большинстве хедс-апов. Назовем эту систему SAGE™. Она так проста, что за несколько минут изучения вы можете ее запомнить и использовать, чтобы не быть растерянным в хедс-апе. Зачем вам система SAGE? Некоторые игроки могут сказать: «Хорошо, но я думаю, что я итак неплохо играю хедс-ап». Однако я думаю, что это не так. Большинство игроков играют хедс-ап слишком тайтово. Это не просто мое мнение. Это математический факт. И, поверьте, турнирные профессионалы, такие как Крис Фергюсон, этого не отрицают. Конечно же, необходимо понимать, что вы не будете непобедимы в игре хедс-ап, однако против множества оппонентов, которые не совсем привычны к большим блайндам и менее сильным рукам, вы получете от 5% до 40% преимущества. 5% - это уже хорошо, но 40% - сокрушительно. Вы спросите: «Был ли этот материал опубликован?». Да, но не так широко. В Интернете есть несколько мест, где эта информация открыта. Например, форум http://www.twoplustwo.com/. Но не стоит опасаться любой книги или журнала, где опубликована подобная статья, потому что здесь информация представлена в наиболее удобном для понимания плане. Дэн Харрингтон выпустил ошеломляющую трилогию, в которой достаточно четко описал, как играть хедс-ап. Однако, главное направление его размышлений, это крупные турниры, где соотношение стеков и блайндов порядка 1-100 или более. В этом случае наша система слабоприменима. И, я думаю, что Харрингтон в одном из своих примеров с маленькими стеками дал неправильный совет. Когда применима система SAGE? Давайте разберемся, в каких ситуациях нужно применять эту систему: 1. Вы хедс-ап против единственного оппонента в конце безлимитного турнира. Главное, это то, что остался только единственный приз. Отметьте, что одностоловые сателлиты также попадают под это определение. 2. Блайнды большие относительно размеров стека. Давайте определимся, что если отношение блайнда к наименьшему стеку меньше чем 1-10, то наша система неприменима. Однако, такое отношение блайндов к стеку очень часто встречается в онлайновых СНГ, а также в казино в одностоловых турнирах и сателлитах (отсюда и акроним SAGE: Sit And Go Endgame System). Стоит отметить, что наша система не учитывает разницы в размере стеков оппонентов. Имеет значение только размер наименьшего стека. 3. Маленький блайнд (находящийся на кнопке и действующий первым) выбирает между пушем или фолдом. Когда блайнды уже большие, то победоносная стратегия для СБ состоит в том, чтобы пойти all-in или сбросить карты. Конечно, если СБ пушит, то ББ остается либо принять all-in оппонента, либо сброситься. Далее мы рассмотрим, как ББ должен правильно защищаться. Когда неприменима система SAGE? 1. Когда осталось более двух игроков. Например, вы можете спросить: "Скажем нас трое, УТГ сбросился, и нас осталось двое, что мне делать?". Система, представленная здесь, не может ответить на этот вопрос. И вот почему: Когда вас трое, то есть два приза, за которые вы боритесь (второй и первый; каждый уже обеспечил себе третий приз). В этой ситуации ценность фишек еще не зафиксирована; стоимость фишки в нашем стеке может отличаться от стоимости фишки в стеке оппонента. Исключением могут быть одностоловые сателлиты на крупный турнир. Однако здесь роль играют размеры стеков. 2. Когда стеки большие относительно блайндов. Это очень важный момент. Скажем, вы в хедс-апе World Series of Poker, стеки будут огромными, по сравнению с блайндами, поэтому SAGE никак не подойдет. Вам останется лишь играть в хороший покер. 3. Когда СБ лишь колит, или делает небольшой рейз. В такой ситуации, наша система не дает никаких рекомендаций по действиям ББ (пока не дает; это очень интересная область для исследований). Ну вот, теперь, когда мы разобрались в каких ситуациях можно применять систему, перейдем непосредственно к ней! Что же представляет из себя SAGE? SAGE это система, основанная на математическом равновесии, эта стратегия не может быть бита, потому что: математическое ожидание любого игрока, который от нее отступит - уменьшиться (а следовательно ожидание его оппонента, увеличится). Исследования показали что для безлимитного холдема с маленькими стеками при игре хедс-ап, использование этой стратегии приводит к коинфлипу (преимущество дают лишь размеры стеков). Скажем, если вы в хедс-апе встретились с Крисом Фергюсоном, то использование этой стратегии лишит его всех преимуществ великого игрока в покер. Есть несколько путей, чтобы найти эту стратегию, мы начали с анализа 169 стартовых рук и их силы в игре 1 на 1. Имея под рукой эту таблицу, нашу систему будет легко использовать на практике. Вот результаты: Optimal Top Percentage and Cutoff Hands Давайте разберемся: • Колонка "R" отношение маленького стека к большому блайнду, после простановки ББ и СБ. Скажем, если наименьший стек $17,000 а большой блайнд $3,000, R = $17,000 ? $3,000, около 6. • Колонка "SB Top %" процент рук, которые вам нужно пушить с СБ, при данном значении R • Колнонка "SB Cutoff Hand" наихудшая рука, удовлетворяющая критерию пуша. Естественно для этого вам необходимо знать силу всех 169 рук. • Колонка "BB Top %" Процент рук, с которыми вам необходимо коллить пуш, находясь на ББ. • Колонка "BB Cutoff Hand" опять же худшая рука, с которой необходимо принимать пуш. • Колонка "SB Edge" количество, которое СБ ожидает выиграть пушем в больших блайндах для данного R, если оба игрока используют систему. Отметьте, что когда R=7 и более, у СБ появляется небольшое отрицательное ожидание если он использует стратегию пуш-фолд. Если R настолько велико и вы на СБ, вам необходимо просто продемонстрировать игру в хороший покер (которая должна сочитать лимпы, минирейзы и пуши). Однако если вы думаете, что ваш оппонент слишком хорош, то всего лишь придерживайтесь системы, этим вы отдадите оппоненту лишь минимальное преимущество. Теперь, если у вас есть список всех 169 рук, вы очень легко можете принять правильное решение. Это очень легко проделать дома, сидя за компьютером, однако практически невозможно в казино. Однако SAGE можно немного упростить, для того, чтобы она легко запоминалась, и ее проще было использовать в казино. 1. Подсчитывание индекса силы (PI) 1. "Число силы" каждой карты это ее ранк: J=11, Q=12, K=13, A=15 (не забывайте о том, что у туза 15!) 2. Возьмите это число вашей старшей карты и удвойте. 3. Прибавьте число вашей младшей карты. 4. Если это карманная пара, добавьте 22. 5. Если они одномастные, добавьте 2. 6. Полученное число и есть индекс силы (PI) вашей руки. 2. Использование PI 1. Подсчитайте R. 2. По таблице сравните PI и R. 3. Если PI вашей руки больше или равно, указанному в таблице, пушьте (если вы на СБ) или принимайте пуш (если вы на ББ). 3. Таблица SAGE SAGE Примеры Пример No. 1: Блайнды $500-$1,000. После постановки блайндов, у СБ осталось $5,635 у ББ $2,865. У СБ карманные тройки. Каков же индекс силы (PI)? PI = (2 x 3) + 3 + 22 = 31 У ББ одномастные J-4. Его PI = (2 x 11) + 4 + 2 = 28. Значение R наименьшего стека ($2,865) деленное на $1,000, порядка 3. В этой ситуации, СБ необходимо пушить. Его PI равное 31 гораздо больше необходимых 22. ББ необходимо принимать пуш; его PI в 28 более необходимых 24. Пример No. 2: Стеки и стартовые руки такие же, однако блайнды $200-$400. Что же изменится? Индекс силы СБ PI=31, однако R сейчас $2,865 деленные на $400, это около 7. Для R=7, число для СБ равно 26, поэтому необходимо пушить. Однако для ББ, чье PI=28, сила руки не дотягивает до необходимых 30. Значит, если СБ пушит, ББ необходимо сбрасывать карты. Выводы Есть одна важная вещь, которую нужно вынести из всего этого. Хадс-ап это не какая-то очень сложная наука, когда блайнды велики. Стоит заметить, что одномастные карты имеют очень маленькую ценность, а являются ли они коннекторами – практически не учитывается. Теперь, надеюсь, вы понимаете? насколько тайтово играет множество оппонентов. Именно поэтому у вас будет большое преимущество. Эта информация проверена математическими расчетами. Итак, Ден Харрингтон был неправ в одном из примеров. Страница 409 книги Harrington on Hold’em том II описывает ситуацию в которой вы на ББ с разномастными Q-7. Блайнды $3,000-$6,000 с анте в $300 и это вторая рука хедс-апа. У вашего оппонента $35,400, а у вас $144,600. Ваш оппонент на кнопке и пушит. Дэн пускается в продолжительную дискуссию о том, что это пограничное решение. Однако с SAGE достаточно просто подсчитать R. PI = (12 x 2) + 7 = 31. R = $35,400 ? $6,000=6. Если вы взгляните в таблицу, то нам достаточно PI=29. У вас 31. Это простой колл, в надежде, что на флоп придет Q-Q-7. Последний вопрос: Зачем я это публикую? Первое, потому что это способствует развитию покера, второе, я не вижу смысла в том, что только избранные должны владеть подобной информацией. Источник: www.cardplayer.com Спасибо GAS
  22. Всем привет! Вы находитесь в разделе кеш-игр. Небольшая информация по тому, как выкладывать раздачи. Все мы хотим получить максимальное количество информации, советов и замечаний по раздачам, которые публикуем на форуме. Помните, чем лучше оформлена раздача, тем больше внимания и ответов она привлечет.Для постинга рук используются HH Converterы для форума (например http://weaktight.com/ - требуется регистрация) в формате 2+2. Заголовок лучше сделать более информативным, нежели "Что делать?", "Фолд? Колл?", "Вот раздача". Очень удобно выглядит цепочка "рука - улица - краткое описание". Например "Q-хай флеш и пуш от регуляра" или "КК - чек/рейз на терне от фиша". Это не шаблоны, а просто примеры информативных заголовков, вариации - на ваш вкус и выбор.Для более четких и подробных ответов требуется вся актуальная информация и статистика по оппоненту/оппонентам. Если же вы не пользуетесь статистикой или соперник вам незнаком, лучше указать "оппонент неизвестен".
  23. Всем привет! Вы находитесь в разделе STT. Просьба в заголовке темы обязательно писать buyin, 6max-9max и пользоваться конвертерами (например http://weaktight.com/ - требуется регистрация) в формате 2+2. Также убедительная просьба не постить раздачу дальше, чем то место, по которому у вас вопрос, либо если вопрос по всему розыгрышу не постить результаты раздачи, поскольку при их наличии объективного анализа не получается. SNG более чем на 10 человек это уже MTT. Чем меньше информации про оппа, тем более общий и бесполезный ответ вы получите. Не забывайте, что в снг против регов на 3бет нормально фолдить QQ, поэтому информация об оппах абсолютно критична. Хотелось бы видеть конструктивное общение. Уверенно делитесь советами, если вы действительно считаете, что ваш совет справедлив, когда у вас есть опыт игры SnG указанного байина, с данной структурой. В противном случае мнение можно предлагать свою точку зрения как вариант, в соответсвующей форме. Если кто-то будет с уверенностью нести чушь, я буду ставить минус, для того чтобы другие могли понимать, на чьи советы обращать внимание, в конечном итоге именно это и должна отражать репутация, за редким исключением просто замечательных людей. Для плюса - хороший пост это не достаточное условие, а необходимое, поэтому с плюсами посложнее. Не нужно разводить долгую дискуссию из раздач, которые однозначно решаются визардом или pokerstove. Добро пожаловать в раздел SnG!
  24. Требования по банкроллу для СНГ Если вы зарабатываете на жизнь играя СНГ, у вас должно быть как минимум 100 баинов. 200 было бы предпочтительней. Для всех серьёзных игроков, 100 баинов это стандарт, но нет ничего плохого в опробовании уровня выше с меньшим количеством. Вы можете сделать поправки на переход по уровню вниз, при получении даунсвинга. Если вас не затрудняет прыгать вниз и вверх по баинам то 30-50 баинов вполне достаточно. Но всё таки рекомендуется прыгать вверх только, когда у вас будет 100 баинов данного уровня, чтобы вследствие не удач, вам не нужно было слезать совсем вниз. Причина проста... предполагается, что вы бьёте заданный уровень, и сможете быстро восстановиться, вместо того чтобы биться за копейки на мелких ставках. Мультитэйблинг Для плюсового игрока, игра за несколькими столами повышает заработок в час. Очевидно, что если в среднем вы выигрываете 1$ за турнир, и можете играть 12 турниров, вы можете выигрывать 12$/час. Максимизация $/час это ключевая цель для большинства игроков, особенно если это основной заработок. Лучший способ научится играть несколько столов одновременно, это начать с одного стола и постепенно добавлять дополнительные, когда вы чувствуете себя комфортно. Если вы добавите столы слишком быстро, вероятнее всего вы будете больше ошибаться, и таким образом перестанете быть плюсовым игроком. Большинство хороших игроков играют от 4 до 10 столов одновременно. Некоторые люди могут играть 20 столов, а некоторым тяжело с двумя. На самом деле это ваш личный выбор. Все индивидуально. Играть «пачками» или «продолжительно»? Играть пачками означает открывать несколько СНГ турниров в одно и то же время, и ждать когда они все закончатся прежде, чем открывать новые. Продолжительно означает постоянно поддерживать определённое количество СНГ турниров всё время. "За" игру пачками: * Предпочитаю иметь примерно одни и те же блайнды на всех столах. * Нравится играть пачками, так как я могу больше сконцентрироваться на игре на бабле. * Игра продолжительно требует быстрого реагирования, и не все на это способны. Это не недостаток, просто все люди думают по разному. "За" игру продолжительно: * Больше турниров в час. * Помогает мне меньше обращать внимание на результат. * Увеличивает $/час, и если вы не можете подстроиться на игру при разных блайндах, баббле/ИТМ и тд. вам лучше этого не делать. Дисперсия, даунсвинги, стрики. СНГ турниры очень дисперсионный вид покера. Очень много вскрытий, то есть вы вовлечены во множество ситуаций, где вы не более 70% впереди и играете на весь ваш стек. Временами, стрики будут нереальными и ужасными. В дополнение, многие игроки пытаются улучшить свою игру, а плохие игроки разоряются. Это повышает средний уровень конкурентов и понижает преимущество выигрывающего игрока. Игра в ноль и даунсвинги могут длиться больше чем 1000 игр на высоких уровнях. Даже если вы играете на низких уровнях, свинги могут быть в сотни игр. Это значит, чтобы понять ваш истинный уровень, вам нужно сыграть тысячи игр. Поэтому новичку бывает сложно понять играет он в плюс или нет. К сожалению это природа данной игры. Лучшее, что можно сделать это постоянно улучшать свою игру, играть по своим умениям и банкроллу, и сильно не думать о стриках и РОИ. Нужно сыграть, так много игр, чтобы всё посчитать, скорее всего, вы уже перейдёте на уровень выше, но достаточного количества статистики не наберете. Так что это бессмысленно считать свой РОИ. Конечно этот совет более применим к высоким ставкам, где разница в умении маленькая, и стрики жестче. Турбо или Регулярные SNG Разница между этими турнирами заключаеться лишь в скорости изменения блайндов. Стратегия существенно не изменяеться. -Если вы играете лучше постфлоп, то вам будет более комфортнее играть регулярные турниры. У вас будет больше возможностей так как уровни будут изменяться не так быстро как в турбо. - Если вы чувствуете себя более уверенно в игре на поздних стадиях, где основным являеться знание пушбота, то лучше выбрать турбо турниры. SNG-Турниры Double or Nothing ( DoN) Одна из разновидностей одностоловых снг-турниров, в переведе означает "вдвойне или ничего" По основной разновидности разделяются так же как и снг : по количеству человек fullring (fr) столы ( 10 человек ) и shorthand (sh) столы ( 6 макс) по скорости уровня роста блайндов на регулярные и турбо, в некоторых румах структура роста блайндов может отличаться от других. В отличии от стандартных снг- турниров, условие победы в ДОНах только одно- оставшаяся половина игроков за столом ( 5 или 3, в зависимости от вида стола ) выигрывает удвоенный байин турнира. Вид турнира имеет свои разновидности стратегии и тактики игры. Один из известных англоязычных регуляров ДоН-турниров JasonKobe выпустил немало ВОДов по ДоНам, которые и в настоящее время пользуются большой популярностью на разных лимитах. его ВОДы можно найти вот здесь http://www.floattheturn.com/videos.php?id=11 Так же ссылка на форум 2+2 http://forumserver.twoplustwo.com/36/stt-strategy/official-don-strategy-thread-read-op-390910/ Где так же активно обсуждается этот вид турниров. Существуют так же Воды, записанные на русском языке, такими авторами, как natnal и gnat777 и другие. Вспомогательные ресурсы для игрока СНГ SharkScope - http://www.sharkscope.com/ специализированный сайт, с помощью которого возможно отслеживать игровую статистику ICM в деталях
  25. Уже шесть недель Виктор Блум играет в команде профессиональных игроков рума PokerStars, и за все это время он не смог показать стабильной прибыльной игры. С момента вступления в Team PokerStars Pro он проиграл около 300 000 долларов. На днях его соперником стал Дэн Кейтс ("jungleman12" ), играющий на PokerStars под ником "w00ki3z". И в этой сессии “Isildur1” не смог одержать победы. За столами для безлимитного холдема с блайндами $50/$100 он проиграл своему сопернику приблизительно 40 000 долларов. Один из самых крупных банков сессии Кейтс выиграл после того, как Блум решил забрать банк блефом. “Isildur1” с поставил значительную ставку после того, как на борд вышли . "w00ki3z" имея на руках , не стал сбрасывать карты и принял ставку Блума. В результате Кейтс забрал банк размером в 29 698 долларов. Также удачной сессия выдалась у Патрика Антониуса, который смог выиграть у своего оппонента “Kagome Kagome” (бывший “IHateJuice”) 300 000 долларов. Ранее эти соперники уже встречались несколько раз за столами для лимитного холдема на Full Tilt Poker (блайнды $3000\$6000). Первый раз победителем стал Патрик (выигрыш $410 000), а второй раз - “Kagome Kagome” (выигрыш $290 000).
×